【武将专精】呼吸摸牌的换血大师——谋鲁肃武将测评
原创作者:豚鼠亦鼠丷
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哈喽大家好呀,这里是豚鼠~祝大家国庆快乐,第一次来桃园发帖,希望大家多多支持!
本期是谋鲁肃的武将测评,我将分技能解析、斗地主发挥和排位发挥三个部分进行讲解,由于我本人很少涉足军八模式,因此不会有这方面的评测,相关的部分可以去小电视网站看其他主播的讲解~那么我们废话不多说进入正题。
一、技能解析
【独断】回合开始时,你可以摸一张牌,令你本回合跳过判定、摸牌、出牌、弃牌中的一个阶段,然后交换另外两个阶段的顺序(每阶段限跳过一次)。
【英略】出牌阶段各限一次,你可以令一名角色:1.失去1点体力,下个摸牌阶段摸牌数+2;2.摸两张牌,下个弃牌阶段手牌上限-2。
【盟势】限定技,结束阶段,你可失去X点体力,然后交换两名其他角色的体力值(X为两者体力值的差)。每个回合结束时,你摸一张牌并回复1点体力,直到“盟势”一方死亡。
首先来看【独断】,由于每阶段限跳过一次的特性,本技能实际上可以认为是限四次的限定技。又注意到【英略】的发动时机是在出牌阶段,另外出牌阶段本身也非常重要,因此跳出牌阶段这一选项在实战中使用次数非常少(这里只提一句,“跳出牌阶段,交换判定、弃牌阶段”可以在手牌数较少没什么好出的,同时需要额外手牌数来撑回合外手牌厚度的时候使用)。我们着重来分析一下其他各个选项的效果:
1.跳判定阶段:此时一定不会受到兵乐的影响
- 交换摸牌、出牌阶段:不如白板。
- 交换摸牌、弃牌阶段:先执行弃牌阶段,弃置较少的牌。后置的摸牌阶段可以达成伪闭月的效果,同时和【英略】配合最紧密,如果给自己摸牌,本回合不会受到摸牌后减少的手牌上限的影响;同时如果给自己崩血,可以直接兑现多摸两张牌的效果。
- 交换出牌、弃牌阶段:显然不如上面那个。
2.跳摸牌阶段:此时一定不会受到兵的影响
- 交换判定、出牌阶段:此时先出牌再判定,达到一个当先的效果,但比当先缺少了当先时后面真的出牌阶段。因此这种操作可以用于一定程度上的防乐。
- 交换判定、弃牌阶段:显然不如上面那个。
- 交换弃牌、出牌阶段:显然不如第一个。
3.跳弃牌阶段:这是理论上收益最高的方式,但只有一次,因此需要考虑将这一次的收益最大化
- 交换判定、摸牌阶段:在被兵的时候可以考虑使用来规避兵的效果,其他时候和正常回合只跳过弃牌阶段没有区别。
- 交换判定、出牌阶段:同跳摸牌阶段的1,也是当先防乐的操作,但由于跳弃牌本身收益极高,同样是当先防乐效果并不比前者好多少,在本该使用的时候使用(后面会详细讲到)当然是皆大欢喜,但保留这个来防乐则显得得不偿失了。
- 交换摸牌、出牌阶段:同跳判定阶段的2,但同理,实际效果并不比前者好多少,为此浪费一次收益较高的选项也有点得不偿失。
因此我们可以总结如下:跳三个不同阶段下,收益相对最优的选择是:“跳判定,换摸牌弃牌”、“跳摸牌,换判定出牌”、“跳弃牌,换判定摸牌”(以后我们将不再讨论其他的交换方式,将直接用“跳判定”、“跳摸牌”、“跳弃牌”来代指上面的三种操作)。考虑到在快节奏的模式下,提前把该摸的牌摸到手里是较为重要的。因此建议在前期就兑现掉其中的某些选项来争取最高的收益。
“跳判定”选项在保证过牌数量的同时将摸牌后置,可以达到闭月提高手牌厚度的效果,在面对需要高手牌进行防御的对手或打中长线运营时的首轮优先考虑;
“跳弃牌”选项能够在规避负面的同时提前将所有牌摸到手里,因此在打短局速攻或者第一轮选择“跳判定”的下一轮考虑使用;
“跳摸牌”选项亏损了一定的摸牌收益换取了防乐的效果,可以考虑作为防乐用的候补资源留在手里。
注记:为什么我不推荐用“跳判定”选项来防乐,因为跳完了下轮还会有被乐的问题,但“跳摸牌”以后乐会空判掉。
所以因此我们可以总结如下:
需要打中长线运营,在第三轮发力的,可以按“跳判定”然后“跳弃牌”的顺序进行操作;
需要短局收益,快速找关键牌的,优先兑现“跳弃牌”,甚至可以当限定技使用。
“跳摸牌”作为一次性防乐的后备资源,保留备用。
接下来我们看【英略】,该技能的收益比较直接,一方面是通过崩血和减少手牌上限来获得额外的过牌;另一方面是崩血作为直伤可以在关键时候进行斩杀。主要是和其他两个技能的联动方面,我们在【盟势】的解析中会详细讲到。
最后来看【盟势】,作为谋鲁肃的主技能,在提供一次性血差的同时为鲁肃带来了呼吸摸牌回血的效果,也因此获得了极高的回合外防御,几乎只害怕被一回合冲死的情况。但值得注意的是,
1.相同血量的角色无法直接交换血量,但可以【英略】崩血以后交换。
2.如果交换血量的过程中谋鲁肃死亡,则交换并不会生效,因此空手套白狼并不可行。
通过上面的分析我们可以看出,【盟势】主要的作用不是进行血量上的压制,而是通过绑定不容易死亡的角色来达成呼吸摸牌回血的效果,因此【盟势】对象的选择应当是不容易死亡的角色,比如族钟会这样的盾将;或是两名对方角色,这样活着的时候会给鲁肃尽孝,死了总归是减员了,这也给谋鲁肃提供了一定的一打二能力,这一点在后面谋鲁肃地主的讲解中会提到。而另一方面,两者的血差则似乎并没有那么重要。注意到在实战中,由于可以换回来的影响,第一次【英略】崩血则一般会给到队友,以此同时获得血差和牌差。
最后,第一轮能开大就一定要开大!能开大就一定要开大!能开大就一定要开大!
二、斗地主发挥
很显然,由于之前的分析,主技能【盟势】对谋鲁肃自身的血量有一定的要求,但谋鲁肃本身三血无防,这样的身板作为农民显然是很难有好的状态开出大招的。而谋鲁肃作为地主则有极高的坦度,同时左右开弓集火强单挑武将的打法也让农民颇为为难,消耗大量资源去收掉队友会让先和状态极佳的鲁肃地主进行单挑,而两个农民如果都活着,想要冲死谋鲁肃的难度显然极大,这一点可以类比当年的曹宪曹华,不过显然,在坦度方面鲁肃远胜于二曹。这里给出两个实战对局分析:
第一局(自己打的,谋鲁肃 VS 魔貂蝉+卧龙凤雏)

本局的压力主要来自前两轮对方的输出,因此我们选择刷了加一马和桃子,至于加一马能不能穿上则看【幻惑】的运气了。

首先执行“跳判定”,没有成功穿上加一马,我们直接空过闭月等着对面进攻。

吃了一人一个酒杀,但我们还是满状态,对面完全打不进来。这样拖下去对面肯定打不过。

于是貂蝉入魔找伤害同时加快自己死亡,第三轮龙凤成功收掉貂蝉,但这个状态的龙凤显然无法和地主鲁肃抗衡,最终投降。
第二局(粉丝投稿,谋鲁肃 VS 费祎+戏志才)

同理,我们主刷防御牌,开局两桃一闪。

公式蹲坑闭月等着对面打。

第三轮发力捏烂。
值得一提的是,戏子另一种可行的打法是辅鲁肃,但费祎有被冲死的风险,只能说见仁见智。
三、排位发挥
由于谋鲁肃怕压血的特性,这个武将并不适合24号位,而13号位则有相当不错的发挥。操作方面可以按照前述讲解进行,配阵方面则考虑以搭配盾将(如族钟会、霍峻、界赵云等回合外防御较高的武将;或界郭嘉、界曹冲等卖血武将)为主。下面给出两个粉丝投稿的对局。
第一局(14谋鲁肃秦宓 VS 23界关兴张苞族荀谌)

首先是将框分析,之前说过1谋鲁肃的情况下队友尽量选择盾将,因此我们选择秦宓(理论上牛辅也可以考虑)。

对面压力较大且闭月对界关张几乎没有防御,我们选择直接执行“跳弃牌”,争取更多的过牌进行压制。找到加一顺手成功卡住一轮。

最终轻松拿下。
第二局(23界赵云谋鲁肃 VS 14曹纯界张春华)

根据之前的理论,谋鲁肃配盾将,因此选择界赵云。

公式执行“跳判定”,闭月过。这里杀了一刀赵云,我觉得没有必要,三血过两人互为犄角对面完全打不进来。

事实上最终差点被打死,多崩的一滴血很可能成为伏笔。

进入第三轮以后对面颓势尽显,已经完全落入下风,两个人都打不动。最终成功拿下对局。