《未完信䇳:纸鸢》风起的诗篇,以思念为风

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《未完信䇳:纸鸢》一款国产的galgame游戏,与其他国gal对比而言,本作纸鸢算是中等水平,游戏美术优异、音乐恰到好处、男女主人设都很正常、故事框架完整没什么重大的雷点,但游戏体验下来最大问题是故事性太弱了,与其说是文笔问题,倒不如说是剧情太薄弱。
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还未完成的...纸鸢

故事剧情是典型的幼驯染,这是个非常不错的题材,游戏开篇花费了3小时去讲述高中时期的故事,但高中篇其实算是序章,而真正主线剧情是在大学篇中,但全流程也仅有6~7小时,后面的剧情发展又过于跳跃,虽然有五个完整结局,但却像是只有个故事大纲就直接端上来的半成品。
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首先不得不吐槽下这游戏故事剧情的槽点,基本把网络流水小说的固有刻板印象思维全部端上来了,而故事又太跳脱,更像是梦到哪里写到哪里,但又不会很好的将两个故事章节衔接在一起,其编剧的专业性有充足的理由值得深受玩家群体的质疑。
1.父母离婚弄的像是双亲双亡似的;
2.“疑似”早恋就要被气的去转学;
3.频繁穿插“小时候”回忆,但;
4.关于高考铺垫过多,但却只有“两所大学”二选一的极端选择思路;.
5.女主家中刻板锐利势利眼亲戚;
6.女主母亲女强人形象,但种种行为都显得不合理;
7.日常规划中学习要消耗500金钱,联络珞樱要消耗250金钱;
8.刻板的父母印象和流水账式的对话。
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虽然说是异地恋,但很难看得出有实际意义上的困难,大都是为了剧情而服务制造出来的情节,作为幼驯染题材,除了“因为小时候认识所以关系好”之外,就几乎没有任何羁绊的点让两人水到成渠,感情线几乎是点到为止,而剧情注重点更多都是关于日常的,所以说对于看到游戏名字和游戏介绍而来的玩家,视乎就有些“诈骗”的感觉,《未完信䇳:纸鸢》这一名在故事中应该更加的浪漫主义些,剧本只能说非常的缺乏想象力和构思能力。
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《纸鸢》除了在剧本打磨方面有所欠缺,其他方面做的还可以,大学篇的养成玩法在视觉小说中都普遍能接受,没有繁琐充满“创意”的小游戏、没有什么弯弯绕绕让人胃疼的情节、没有过于突兀的情节发展,游戏中女主很可爱也很主动,每一张CV质量都很高,配音都很到位,也正如开头所说的给到“中等水平”的评价,其实只要抛开脑子还是值得尝试的。
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以爱为风,跨越时空

而故事其实可以更简洁明了些,而过去的事情只需要通过那么几段回忆去述说就好,有时候适当的留白让故事更有意思,所以有感就临时编了一段
青春被一封录取通知书裁成两半,一半是帝都一半是江城,这对两小无猜刚刚确认了彼此的心意,却即将分开在各自的城市里生活,两人始终只能依靠冰冷的电波去维持他们相拥的灵魂,他在旧物中偶然寻回那只童年时曾一同放飞过的、早已褪色的纸鸢,尘封的记忆瞬间涌起,他意识到这是连接他和她之间的纽带,这份脆弱的纸鸢它无法挣脱引线的牵挂,却正是那根线,赋予了它翱翔的意义。
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