现在建模的入门门槛几乎没有或者很低很低

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现在的技术发展,这种简单的建模,新手从o开始学习可能连三四天都不需要,基本是只要能付出学习的都很简单就学得会,部分小游戏达到这种程度完全够用了(比如一下像«茧中蚕》等剧情向探索游戏和部分galgame)
甚至于部分解密也完全够了,换句话说,做一款3d游戏的基本功只需要锻炼一周就能达到了,想到高中时期跟朋友越好的是做一款有人会记得的故事(galgame),现在看来就像越好做一个小学数学题一样幼稚。
门槛低的好处是更多的创作者能让更多有潜力的创作者站上属于他们的讲台,坏处是对于普通从业者二游,算是行业红利到头了,互联网行业除了重点岗位外基本都很卷了(悲),索性不太影响我(乐)
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