侠佐

前天 09:28215 浏览综合
也是给进去1000块钱了(算通灵),玩下来这两天说说我个人看法吧。
①先手能力强,但是反手令人堪忧
目前这忍者的反手要么就依赖磨刀给的霸体强行逼对手资源断节奏,要么神速大跳飞走拉开大身位,要么就简单点直接带反手密卷。
这忍者的先手能力和自身的资源机制就已经确定了他必须从头追杀到尾的打法,甚至于拉扯能力也没有,这是一个很明显的扣分项,要知道骨架这种从头咬到尾的他还能有个超雄平a来扯你,侠佐这个基本上已经和拉扯不沾边了。
②伤害数值中庸,资源输出效率限制较大
有人也会说,哎呦9秒3个神速还不够离谱吗?他自身的数值其实都看在眼里的,伤害效率啥的我可以说是目前所有的sa佐助里面最低的那一个,以前是鸡翅的,但是这版本鸡翅经历了什么懂得都懂。
你每一轮至少都得留一格来处理后续替身节奏,手里两格打替身节奏你就没有伤害,因为他平a打满真就26w,甚至平a也慢。
坐牢肯定是不至于,但是自身资源点也留不住,伤害也没能切实地打出效果来,实在是一大遗憾。
③大招几乎花瓶,炎刀根本没用
三个大招全是全程可替,目前见得最多的大招反而是雷刀,因为是衔接在神速之后,而且灌的效率高,斩杀快,所以用的多。
你真要说炎刀大招,那个我看到更多的反馈是明明松开格挡了然后侠佐敏感肌触发直接开大了,这也是这忍者一个毛病,格挡手感太烂了,甚至因为炎刀格挡成功的后续并非霸体,因此格挡几乎用不到,只有准备面对替身节奏的时候直接1划a踢对面出去用天照拖拖时间,别的也基本没什么使用机会了。
再说说真奥义,这个我是真的没法洗,伤害效率过低还能全程可替,接近10秒动画灌90w有面麻的美感了,但是又不像面麻撇个2站中场开大能干点活,这玩意全屏不了,只能说真就花瓶,性能全然不如另外两个大招。
总结:
玩法单一,机制不新,美术效果好只是金絮在外败絮其中罢了,整体的设计理念不说失败,但是你说他像爆料那样过多解释性能一样奔着强度去设计的,这话我确实不信。
只能说这忍者确实是能玩的那一档,但真实强度目前来看还真不如开发过后的五影烂脸,尽管烂脸这东西昨天我看海文打高分玩了几局几乎局局纯送以外没什么太多要说的,侠佐在强度这一块还是没能比过烂脸,购买需谨慎。
8
6