新宠狴犴实测干货!
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各位少主好,今天咱们来测评一下狴犴,重点看看它的被动技能狱门爪的触发条件和效果。
为此,专门特意准备了一个初魂的动图演示。
第一次攻击效果

狴犴首次攻击就获得了狱门状态(脚下红色阵图),后续触发连击、必杀和坐骑技能顺势。
累计普通攻击两次,共三次。后续狱门爪群攻攻击了4个目标。
第二次攻击效果

狴犴连续两次攻击均未触发狱门状态,但依然触发了狱门爪群攻,攻击了3个目标。这次攻击未触发必杀和顺势,狱门爪暴击触发了顺势,额外攻击了一次。
技能效果
狴犴的狱门状态和狱门爪攻击是两回事。半魂状态下,狱门爪可以100%触发,即使没有狱门状态。
触发单位
狴犴的狱门爪攻击数量与本回合攻击总次数相关。
普通攻击一次:狱门爪攻击两个目标。
普通攻击两次:狱门爪攻击三个目标。
普通攻击三次:狱门爪攻击四个目标。

狴犴的攻击次数直接影响狱门爪的触发次数,攻击次数加一即为狱门爪的目标数量。
理论最大化触发
理论上,如何最大化狱门爪的触发目标数量?以下几种技能组合可以实现:超级连击 + 坐骑连环:一回合三次物理攻击。
超级必杀 + 坐骑暴击 + 坐骑顺势:额外一次攻击(顺势不稳定)。
超级追击:击杀目标后追击,再攻击一次。
理论上,宠物可以实现3+1+1次攻击,即普通攻击5次,触发6次狱门爪。但实现这一数据非常困难。
这时候有些小伙伴可能就会想到超级反击是否能触发狱门爪,以及反击伤害是否算入攻击总次数。虽然很可惜没有开到超级反击,但可以用高级反击测试。
高级反击测试触发效果

高级反击:本次测试中无法触发狱门爪。
反击伤害:反击伤害是否算入攻击总次数,需要进一步测试。反击技能当前版本利用率低,条件难以达成,且测试条件复杂。所以超级反击测试暂时搁置,后续有机会再更新。感谢大家的支持,后续会带来更多实用攻略!
今天的攻略分享就到这里结束了,希望各位少主有所收获,实力不断提高哦~

