sp鸣人限时攻略

2025/10/111708 浏览综合
妙木山的修行——爆发的仙人模式
漩涡鸣人
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前言:为实现梦想,和守护伙伴们的羁绊,鸣人不断修炼变强,作为木叶“三忍”之一自来也的弟子,在追求梦想的过程中不断突破自我,贯彻了自身的忍道,获得人们的认可
凛然站立于激烈乱世之中,戮力同心,争取和平
国庆结束,仙人模式的鸣人也与大伙见面了,作为首张SP卡,大家对鸣人的期待也拉满了,同时也在好奇鸣人的强度以及获取还有对未来新SP卡的展望,接下来由我给大伙一一盘点
一.技能解析
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先来剖析仙鸣的两个技能
第一回合会对敌方单体造成450%的伤害并有概率附加眩晕,且增添一层被动增伤效果
第二回合释放全体AOE降低对方命中率或者移除buff,未移除再次增伤
可以看出两个技能都偏向功能性,附加debuff和控制词条占多
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被动:开局直接增加50%闪避率,可以一直持续到第五回合结束,闪避之后会发起一次反击,半血以下开大会回复血量
专属被动:攻击速度闪避三项提升
解析:仙鸣在第一回合如果先手开大控住敌方后排,并且触发被动增伤,此时依靠自身70%闪避率极大概率闪避对方的大招,并对对方发起攻击,此次攻击会触发狂暴反击以及大招被动仙人模式的增伤
二.专武解析
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激活:增加了自身防守反击的能力,且针对敌人攻击最高的C位发起攻击,非常实用的激活效果
+10:提升大招伤害系数
+20:增加暴击率,弥补自身技能无暴击的劣势
+30:质变,极大增加自身生存能力,开局必闪避大招并触发反击,并提升暴击率,提升之后的幅度仅次于70%暴击率的四雷,并且有一次免死的机会,假如自身还有20%血,收到伤害免疫并回复血量,就又变成了50%的生命上限,配合狂暴反击的吸血续航会非常夸张
三.饰品推荐
见切+狂暴反击+突袭+连击/迅捷
见切+狂暴反击必带
见切突进减少1回合大招冷却,且影级冷却只有3回合,非常适合鸣人双大招
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狂暴反击的40%吸血也是完美契合鸣人的多动追击,增加续航
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连击可凹两次大招概率
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突袭增加自身爆发
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四.天赋推荐:
攻击专精+迅猛攻势+专注猛攻/精准分析
三大输出必备天赋,配上速度和暴击/命中
可以最大限度强化仙鸣的输出
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总结鸣人的定位
高生存的闪避防守反击角色吗,这也就意味着——鸣人是一张目前体系外的强力单卡且技能组并不是火/易伤的大核 他更倾向于一个副C,补出伤害和控制
这也就意味着——鸣人的优先级对于追求机制输出的sp的玩家并不是特别特别高,除了顶级氪佬怕自己竞争对手拉满被迫拉鸣人。大概率后续的SP的输出机制会高于鸣人
五.配队
鸣人目前有两种主流思路
一.闪避+火
此体系以鸣人带土为核心,双闪避,搭配大野木和自来也,补出无最后一个选择罗砂/角都任意一个
此体系就是火队的翻版
                 
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伤害解析:带土自来也本身绑定,无闪避AOE且自身真伤打击列排,可以配合大野木双重打击,大野木自带提速效果,罗砂角都提升队伍的坦度,鸣人作为核心,多动弥补火队缺少收割的问题,和自来也一起反击,对面光吃反击伤害就够喝一壶
坦度解析:自来也自带回复 无闪避aoe 带土鸣人双闪 角都自带减伤吸取攻击,
罗砂开光环 大野木带回血 。这是一套非常适合仙鸣的阵容
二.在已经大成的易伤队伍中塞入仙鸣
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此体系输出非常多,水门的30专武下伤害非常高提速明显,能够让仙鸣输出最大化,四雷也可以考虑换成三代火增加伤害
优势点解析:由于水门的原因,扉间控场+长门控制,运气好对面第一回合除开有仙鸣是可能动不了的,再配合易伤队伍输出高爆发快的特点,能在一两回合就结束战斗
六.仙鸣的实战输出机制和强势点
1.第一回合会释放螺旋丸,风遁螺旋手里剑在第二回合释放
2.同时仙鸣机制不能闪避最开始的通灵兽伤害效果
3.可以闪避二代的被动伤害起到一次针对敌方输出最高C 位的反击伤害
4.仙鸣输出主要依靠闪避造成的反击伤害
5.见切突进适用两个主动技能
七.解析仙鸣的获取渠道
这里只讲仙鸣的升星和获取还有置换。
1. 硬升星
这里完全不建议大家硬升星SP
SP的升星到金1需要17个本体 SSS+只需要15个
而且本身有置换渠道 可以通过SSS+来置换SP 所以强烈推荐置换做法
2. 置换
当一个平民或者大佬憋出SP时,自身肯定有多余的彩2SSS+
那么直接置换彩2 花费25张本体即可
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最优羁绊
师徒羁绊
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鸣人自来也都带有回复,两者都有防守反击的机制,搭配在一起非常合适,可以说鸣人最适合的位置就是火+闪避队
总结:仙鸣是一张非常厉害的单卡,但由于他是第一个SP,大家的资源都没有,这里建议的是氪捞想要追求强度的可以直接拉满,平民或者低中氪玩家可以攒道具,等自己喜欢的SP来再拉,总结仙鸣的定位并不是输出大核,而是一个高生存高续航的反击战士,承担副手输出位置
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好啦以上就是关于仙鸣机制和获取的完整解析了,关于活动攻略的主题会在另外一篇为大伙呈现,感谢你看到最后,期待我们下次再见
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