未来角色简报——觉醒洛基德

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本期介绍的是外服喜提上修&觉醒的老角色-洛基德。不准确的地方还请在评论区友善指出。
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洛基德(天/地/拳):
TapTap
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技能参考:国际服截图
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被动:

  • 前排开始战斗时,自身变换为鬼兽状态(永续)
  • 鬼兽力量+150,回合初HP非最大值时解除状态
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星导被动

  • 前排开始战斗时,全体敌人附加受伤效果(永续,无视耐性)
  • 前排地/拳/魔兽≥3人时,自身行动累积天之力增加
  • 天之力星爆时,自身附加治愈效果(固定值1500,5次)
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技能:

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野兽本能:给予单体打攻击(大),地耐-50%(3回合)
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地烈无双拳
  • 给予全体2次地打攻击(15倍特大),回复自身HP
  • 自身力量+50%(5回合,最大累积3次/100%),暴击率+100%(3次)
  • 鬼兽状态时,威力3倍
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夜叉鬼神拳
  • 给予单体打攻击(10倍特大),打耐-50%(5回合),昏厥
  • 我方全体拳&锤装备者武器伤+50%地属伤+50%
  • 天&魔兽伙伴增益量2倍
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星导技能-延天·鬼兽拳

  • 自身变为鬼兽状态(永续),给予全体地打攻击(10倍极大),贯穿障壁
  • 星爆时追加,自身附加心技一体(3回合),威力变为60倍极大
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简评:

中规中矩的老角色觉醒。buff可观,但能吃满的角色较少,输出模式依旧是单动高倍率低段数。
状态绑定了满血,未觉醒状态下一旦某回合初没满血就无了。
觉醒技能提供了再进状态的手段,本身也是贯穿输出技能。
养狗人可以考虑,普通玩家没必要。
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