精灵故事(续)

2025/10/1124 浏览综合
2.故事编写(出成就可以,不要有全精灵故事编写的成就,尤其是带字数要求!这只会让大家反感):
将精灵成长的记录做一个标志日志界面,再把官方的精灵背景、标志日志、文本框放在一个界面(叫故事弹窗)。玩家可以根据内容编出各种类型的故事。也可以直接生成:官方背景、标志日志就是背景故事(对故事功能不在意/pvp玩家等提供便利)
每只关注精灵有一次免费编写+修改,之后需花少量西普豆(个人觉得50西普豆以内挺好)
注意字数限制和敏感词设置,别整出啥违禁内容
3.查看故事:
我觉得西普要是想圈米能给查看界面的背景和故事文本框做外观(不想挨骂就做一体的外观,别分开),有个好看外观浏览故事时眼睛、心情好些。
①自己看:显示故事弹窗,最好还能让玩家看到精灵(透明化)
②分享:当玩家在世界频道、好友聊天等(出个人主页放置精灵可查看信息、故事)分享精灵时,其他小西普可以点击查看该精灵的故事并点赞。玩家分享时可以选择是否让别人看精灵故事弹窗或者只能看编写的故事不能看成长的标志日志(第二种选择可以让故事弹窗不太臃肿,当然自己看也可以选择)。
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