想公测入坑玩家可看,策定九州值不值入坑?
2025/10/11827 浏览综合
核心特色:三国群英传IP、有3D立绘,即时行军玩法
首先是配将,玩过其他SLG的玩家应该都知道,现在SLG基本都能自己选择携带的技能,比如三谋、三战,这也是这些游戏的特色,但这其实对新手不是很友好,因为这样学习成本很高,需要很长时间才能玩明白,而策定九州就是固定技能改不了,只用选择配队角色就行,所以配队简单不少,这一点仁者见仁,有人喜欢,有人不一定喜欢。
然后是抽卡,8块一抽,20抽保底,属于SLG里面最便宜的那一档,但是卡池设计也有雷点,那就是每个武将的4技能要抽,不抽专属的四技能就不是完全体的武将,也就是光有一个武将没用。
再然后是降压减负,策定九州这种及时行军玩法,本来来说是比较肝的,玩过重返帝国、王于兴师、万国觉醒应该都知道,但是它学了一手今年新出的王于兴师的军团托管系统,让队友也能操作你的部队,所以可以上班托管、下班手操,不用天天担心游戏里面,这点还是很赞的!
关于氪度,游戏有三皇,也存在一定锁卡现象,少则5~6K全图,多则1~2W全图,武将升阶为11223,据说大概20W能全红。游戏目前宣传的是5~6个平民能打高红,但是依我体验来说高红对于平民的压制非常明显,数值差有点大,平民总体感受有点一般,对于核心武将的需要极高,除了填线之外,就是用弓兵在后面混战功。
其实我之前这类SLG只玩过王于兴师,群里也有很多人说这个游戏一般,我也来尝试了一下,怎么说了,其实感觉也很难是一个长线运营的游戏,多半个把月之后就销声匿迹了。但是想尝试的朋友我只推荐大家简单尝试一下,想玩这种类型的还是等后续的九牧之野或者先玩王于兴师吧。
这上面就是我个人的总结,有说得不对的地方可以留言。


