源器词条怎么选,攻击双爆怎么配平伤害最大化
修改于10/141508 浏览攻略
省流:
词条分=暴击率×1.5+爆伤+攻击加成×1.2
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封面违规了,放一张我现在的夜离的面板吧,套装还没换,等看看到时候能刷出来什么三矩阵的启示录就换什么套装,我想要洞悉穿刺/乘势追击+狂怒+爆裂利刃的。
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伊瑟主词条暴击率40%,爆伤60%,攻击加成50%。
暴击率和爆伤是1:1.5
攻击加成和爆伤是1:1.2
副词条速度3,暴击率2%,爆伤3%或4%,攻击加成2%或3%,因为都接近3,所以把一个词条或强化中一次都计为3分。
副词条可初始4个词条,最多可强化5次。
速度我们以18分为极品,15分大毕业,12分为小毕业,9分为及格。
而攻击双爆可以多两个有效初始词条所以24分为极品,18分为大毕业,12分为小毕业,9分为及格。
(有的部位没小攻击,主词条是攻击加成副词条也不会有攻击加成。所以这里是按4初始3有效算的)
速度装备直接把速度当词条分就行。
输出装备词条分:暴击率×1.5+爆伤+攻击加成×1.2+小攻击词条分
小攻击的词条分:小攻击÷基础攻击力×1.2×100%
(这里是为了方便理解才这么表达的,要×100,即去掉%,2%暴击率就按2算)
这个只能用来算词条分(体现出来的是强化后词条数的多少),并不能作为伤害收益分,对于基础攻击力为1200的角色这个算法也能作为收益分(后面会说为什么,以及其他的怎么算)。
左三位置的源器可以这样选,右三的有啥用啥,主词条对了还有选择空间的话可以用这个方法对比副词条分数。
比如这个装备副词条暴击率7%,爆伤14%,那么它的词条分就是:7×1.5+14=24.5
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因为不同角色基础攻击力不一样,导致攻击加成收益也不一样。再考虑到智壳、队友拐力,那伤害收益的计算情况就更复杂了。我是建议先根据词条分把装备全装上,调整爆伤或者攻击到时候根据面板来调,满暴后可以直接比较“面板攻击×面板爆伤”,得出的数值哪个大用哪个,用这个方法去比较最终面板是最准确的(一些拐力也可以算进去,比如伯爵特效+1200攻击力)。
举个例子:比如我这个夜离现在攻击力3500、爆伤270%,基础攻击力是1100(这里全部取整是为了计算直观一点),我要把爆伤主词条换成攻击主词条的话,攻击力就是3500+1100×50%=4050,爆伤就是270%-60%=210%
3500×270%-4050×210%=945>0,那就是换之前的大,不换。
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算词条收益分:
暴击率×1.5+爆伤+(攻击加成×1.2+小攻击词条分)×攻击加成收益系数
攻击加成收益系数:基础攻击力×5/6÷1000
1200基础攻击力的角色攻击加成收益分为1,1080基础攻击力的为0.9,1320基础攻击力为1.1,1440基础攻击力的为1.2
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攻击加成收益系数的公式是怎么来的?
50%是一个主词条的攻击力,一个主词条爆伤是60%,X是当前面板的攻击力,Y是当前面板的爆伤,Z是基础攻击力,增加N个词条,攻击双爆配平时(X+Z×50%×N)×Y=X×(Y+60%×N)
化简得X÷Y=Z×5/6
即面板攻击力÷面板爆伤=基础攻击力×5/6,这时候攻击和爆伤是配平的,也可以根据这个公式来看自己面板攻击力和面板爆伤是否接近配平(实际情况是有啥用啥,现在没那么多毕业装备能换)。
比如基础攻击力为1200的话,就是面板攻击力÷面板爆伤=1200×5/6=1000,例如面板3000攻击力,300%爆伤时候就是3000÷300%=1000。
而基础攻击力为1440的,1440×5/6=1200,
基础攻击力为1080的,1080×5/6=900。
基础攻击力为1320的,1320×5/6=1100
而攻击加成收益系数为1时候,词条分=收益分,我们把“基础攻击力×5/6÷1000”定义为攻击加成收益系数。那么1200基础攻击力的角色攻击加成收益系数为1,1080基础攻击力的为0.9,1440基础攻击力的为1.2,1320基础攻击力的为1.1。
这里是取了比较好算的几个数作为基础攻击力,也是为了好算才这么定义的(不这么定义的话想算收益分还要给爆伤也定义个收益系数,现在这么定义爆伤的收益系数也是1,只有攻击的收益系数会因为不同角色基础攻击力不同而不同)。
全身装备都需要换新的时候可以用这个方法算收益分,整套装备装完、调整单个装备时候直接比较换之前和换之后的“面板攻击×面板爆伤”就行。 一套输出装备要凑套装12+8+6,暴击率溢出就变成了无效词条(三色主C可以考虑多溢出点暴击率防被克制)等原因导致局部最优≠整体最优,词条分/收益分是局部,“面板攻击×面板爆伤”是整体,这两种方法结合起来才能得出在自己当前拥有的装备下的最优解。
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说一下玩过米游的玩家可能误解的地方:伊瑟的初始爆伤显示为150%和米游的50%是一样的,满暴只考虑攻击和爆伤:攻击×伊瑟面板爆伤,攻击×(1+米面板爆伤)。这里是取巧只去考虑攻击区和双爆区,原理是通用的,只不过米游一般没这么大的攻击力和双爆的调整空间


