鸣潮2.7版本简单地来说就是力大砖飞,平等地撞飞了所有二游!
昨天 10:15243 浏览综合
哎呀我真的服了,看了这些节奏视频,我都快气笑了。
吹的人,你们真的会吹吗?黑的人,你们又真的会黑吗?
鸣潮2.7版本的存在,简单地来说就是力大砖飞,平等地撞飞了所有二游。
它扎实的叙事方法,
它有趣的故事风格,
它新颖的战斗体验,
它特色的分镜视角,碾压了大部分二游。
它高质量的动画演出,碾压了所有二游……

或许,这些优点中的几点,有比鸣潮做的更好的。
但综合起来讲,鸣潮的2.7版本,是目前二游的巅峰,也是二游断档优秀的存在。
借助大和田的一句话就是:LEVEL不一样。
你不是吹某些游戏黑深残的叙事风格吗?看看鸣潮卡提西亚死亡的这一幕光影,你看看你还吹的起那些游戏吗?


那些游戏还得借助场景描写才能勉强达成气氛,而鸣潮直接就给你演出来了。
你不是吹故事有深度吗?还借用圣经的那句,“花如果要开,它种子必须是死的。”否定之否定是吧?看看鸣潮,是怎么表达的:
鸣式从人类文明之初,就寄生于文明,岁主为了保护人类与鸣式战斗,但其战斗会产生黑潮,黑潮会侵害人类。
人类既可以通过二次共鸣承袭岁主的力量,也可以承袭鸣式的力量。它们的力量都可以用来对抗灾难。
所以结论是什么呢?
人类通过成长,可以自力更生,自己对抗降生在索拉里斯这片大陆的灾难。
而这最后的结论,不是借助哪个神明,或是类似神明之人的嘴说的,而是真正的演给你看。

这里多说一点,不想看的可以跳过这段——
有些人非要说,漂泊者是创世神啊,最后还是神明之力对抗鸣式啊。
那漂子封印了自己的记忆,还丢掉了自己的力量,搞这么一大圈是干什么呢?
漂子就是为了重新以人类之身,行拯救之事啊。
而结局也是如此,集合众人之力阻止鸣式,然后漂子借助分离的权能,把鸣式宝石分离出来,并由嘉贝莉娜吞噬截断与黑潮的联系。
这还不够说明人类可以自己对抗鸣式吗?

而至于战斗体验就跟别提了,在你操控漂子、卡提和贝姐战斗的时候,过往的角色会在周围配合作战。上buff,给治疗,帮拼刀,还会偷输出。

我不知道那些吹某游群像剧的脸疼不疼,先不说演出中,那些“群像”有几个能打出作用的。就问问你们这些吹子,你们知道你家“群像”都有啥技能吗?知道那些技能有啥作用吗?我直接笑死。
而贝姐的那段第一视角的战斗,更是打开了新一代二游战斗风格。不但给玩家全新的体验,而且也不像许多枪战游戏的第一视角那般,动作生硬。
虽然这个视角切的有点突然,我一开始没适应,战双搞这种第一视角,好歹还给你一段起身的小缓冲,结果到鸣潮这里,风景分镜切完直接就进入战斗即时了。
好歹给个测试技能和攻击的空隙啊,而且这个技能和攻击的锁敌,我只能说,你们的技术组还得练,我期待更好的战斗体验好吧。

分镜就更不用说了,大面积的怼脸分镜,看不到一点瑕疵。
(当然我承认,我第一眼看到贝姐的时候觉得贝姐很飒,结果分镜怼脸之后,我心态崩了,卧槽怎么这么幼齿!)

远景,全景,中景,近景,特写,每个镜头都仿佛有自己的语言,都在讲述着故事的细节。
各个拍摄角度,配合音乐和场景音相得益彰,让那些微表情,微动作,和演出姿势都呈现出一种我从未在其他二游中读过的韵律。
我只能说,就分镜这一点,基本上是目前二游断档的存在。

那动画呢?我还用说吗?二游目前唯一能跟鸣潮打的动画,是隔壁那个大刀阔斧般的战斗动画。但那画风和分镜方式,老二次元一眼就能看出是致敬天元突破。
而鸣潮这边,你甚至要细看,才能看出那些大师拍摄手法的影子。
可那些拍摄手法在动画制作里却还没怎么见过。
可以说鸣潮的动画,把二游动画提高到了一个新的高度!

那么,这2.7版本难道就全是好的,没有可喷的了吗?
当然有,先说剧情,太突然了!
这个展开没有一点点的防备。
上个剧情我们还在跟尤诺你侬我侬,结果连个预示都没有,这个版本漂泊者突然就被拖入黑潮彼岸见到了嘉贝莉娜。

我知道编剧是怕剧情太长,玩家不想打,但哪怕你稍微加一段日常呢?来个盛大的聚会,然后在欢呼雀跃的聚会中突然陷入沉寂也好啊。
然后漂子进入颠倒塔的理由也挺奇怪的,按理说卡提西娅想要假死骗人得话,起码得让漂子看到这一幕啊。结果漂子剧情中却是恰好有事找小卡提才进入颠倒塔,恰好看到这一幕。
Emmm,意外是有了,就是不太经得起推敲。
然后出了塔,对话得知拉古纳突然就陷入了黑潮危机。可实际是,我连黑潮在哪儿都没看到,地图上也没显示,空降几个声骸造物根本没办法引导出玩家对黑潮危机的紧张感好吧?
毫无疑问,这地方一定是策划偷懒了害怕麻烦就没做。但这是剧情最重要的铺垫之一啊!你不做玩家怎么代入呢?
后面阿维狄亚的剧情我就更想喷了,野外偶遇阿维狄亚,得知他奋战在拉古纳一线战场,抵抗黑潮。但这些全是靠他说啊,你哪怕加一个他弯下身躯给战死的伙伴合眼,或者安慰受惊孩童都好过挥一挥手说“黑潮已经清除了”,更能体现他的思想转变啊!
当然,后面的剧情是很催泪,但如果前面的一些细节铺垫更到位的话,他的剧情本可以更令人感动啊!
还有一个重要的问题,他结尾的话太多了,影响了观感。
比如说,他不必说自己看到了嘉贝莉娜的过去,他只要说自己知道贝姐要做什么就够了。
以及“连同我的力量一并拿去”到“这也是我的愿望。”,也可以改为“收下吧,这份力量,然后……去完成它”,其实文案们真的应该多学一学三段论的“省略”。有些台词不加剧情给人的冲击感反而更强。
所以鸣潮2.7这段剧情中,有很多地方是,该省的没省,不该省的,省了。
尤其是决战剧情,最是能塑造自机角色的时候。
落入黑潮的角色们各个走了出来,可怎么从污染的回忆中走出来,几乎没有说出来。
这点真的是太可惜了!
而且关于这点,其实早在数码宝贝2中就有一个很好的描写例子。
同样也是决战,大辅的同伴们自己超越了自己的欲望与记忆,最终破开幻象。建议文案和编剧们可以学习一下。
当然,如果觉得做起来太麻烦,那就当我没说。你看复刻的时候,我还抽不抽就是了~
顺便,不要以为我看不出来有些动画是之前做好的,有些动画是新做的,开2k屏玩游戏,旧动画都糊成一片了啊!能不能别学隔壁偷懒啊!
而至于2.7版本的运营……
你等我下个回答再喷。
流水成了这个水样子,你们这群运营要背大锅!
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