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2025/10/1211 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志  
今日先各自想了想,然后小组内开了个腾讯会议,随便记录一下聊到的内容吧。
附的两张图是策划-牛顿的烈焰激光剑的两个立项案。
以及策划-雨宫天乐正在构思点击解密类的方案,但是暂时没有书面版本,明日再想一天。
程序-肥球提出,有关bug,需要能够颠覆玩家的认知与预期。以及需要几个核心的反转点。
以及找了几个参考游戏,这两天恶补一下。
明日再开一个会,然后投票决定主题,然后就开始紧张刺激的开发了。
猜你想搜
加州尼姑的占位符 开发者日志
00:35
开发日志第二篇截图
开发日志第二篇
#聚光灯gamejam开发者日志 程序已经把塔防和文本框做了七七八八了。美术也正在画敌人动画和特效,策划正在写事件和文案,以及查缺补漏。 视频中是塔防的演示
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00:58
开发日志第五篇截图
开发日志第五篇
#聚光灯gamejam开发者日志 把旁白系统给加进去了,以及把bug机制也塞进去了,以及加了部分美术素材,这两天主要是在修bug。
官方
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开发日志3截图
开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 前两日已经发过塔防部分的demo视频了。 今日来发一发部分设计稿。 第一关地图是老早就定下来了,这几天在慢慢加事件和把机制加入,以及写文案。 第一关已经大致确定好了,正在设计第二关。 总共关卡不会太多,最多不会超过三关,明日会再开个会,会讨论关卡数量等问题,我觉得理论上一个关卡也可以把机制全部用上。虽然演出的安排和玩家行为的把控会比较难。
官方
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开发日志第九篇截图
开发日志第九篇
#聚光灯gamejam开发者日志 大致ok了 正在审核,不过素材要改一改,今晚看看能不能让美术爆肝个图出来
官方
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开发日志7截图
开发日志7
#聚光灯gamejam开发者日志 展示一下地图 拼的差不多了 关卡切换也做完了 今天预计把数值和文案调一调
官方
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开发日志8截图
开发日志8
#聚光灯gamejam开发者日志 开始收尾了,正在拼程序,并且填数值 关卡内的数值素材等搞好了,正在搞文本 以及从免费素材网站上找了两首bgm和一个音效 打算这两天先上传一个版本,然后优化,再上传一次最终版
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