冷门武器10:复合弓 实际测评与对比评价
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相信大家对许多超标武器和主流武器用多了也感觉到厌倦,相对于龙鞭蛇鞭无脑抽抽抽,蛇头蛇矛无脑控控控,像我这种咸鱼老登更好奇一些冷门武器练到极致,是否也能比肩这些超标的武器?
在战棋模式当中,冷门的远程武器有很多。
其实这不奇怪,毕竟官方为了平衡远程武器的优势,就相应的大幅度的削弱了远程武器和远程怪物的伤害与攻击速度。
可以理解为这是一个平衡数值的手段。
毕竟,如果加强远程武器的伤害,相对应的就要出现与之对标强度的怪物。
但是自古以来,矮个子里总有高个的,冷门远程武器当中亦有佼佼者。
而它就是本期的主角↓
十:复合弓(🤡)
一直以来,玩家所推崇的远程武器大部分都是那几样,也是远程武器当中的佼佼者
比如重弩,巴雷特,加特林,大口径军用步枪之流。
而战旗的出现!
相对应的也诞生出了诸如ak,改装akm,法玛斯,M16等一些莫名其妙的抽象远程武器。
如果换成别的末日游戏的话,当你手上有了这些武器……
(一切恐惧来源于火力不足)
但是活下去偏偏反其道而行之,当你拿上了这些武器的时候,你就会知道坐牢是什么感觉。
这些顶着各个热门枪械名称的抽象玩意儿,我觉得就应该冲进马桶里面![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
(具体数据老玩家懂的都懂,如果有新玩家想知道,可以在评论区说明。)
不过话又说回来,官方似乎也格外偏爱另一些武器,这就导致了某些武器的伤害突破了它本身所能达到的极限,就比如菜刀。
相对应的,弓弩类武器也是突破了它所能达到的极限,被官方所偏爱。
而本期的主角(复合弓)恰恰属于弓弩这一行列!
首先放出弓弩的熟练度加成,很多熟练度在上次的帖子就有记载↓
一模一样的熟练度加成,由此可以看出复合弓在熟练度方面并不比重弩差!
但他为什么会沦为冷门武器呢?
最主要的原因其实只有一个↓
被官方做局!
众所周知,重弩和复合弓在很久之前的版本一直被玩家所用来比较。
在战旗没有出现时,炼狱模式当中的复合弓绝对可以和重弩掰一掰手腕。
虽然单发伤害没有重弩高,但是其的载弹量却是重弩的7倍,如果扣除换弹CD,复合弓的单次伤害绝对高过于重驽↓
但是为什么总会有人说重弩是老玩家的信仰,却很少会有人提到复合弓?
这就不得不说老模式战斗机制的问题。
首先我们都知道老模式在战斗模块当中,永远是以三只怪物为上限。
想要突破这个上限,就得使用额外技能召唤怪物。
这一点在前期怪中并不成立。
而重弩做到了单发伤害,足以达到破除六阶怪物的护甲。
又有三只怪为上限的限制,这就导致了老模式当中对于重弩的载弹数量没有苛刻的要求。
而是追求单发伤害足以破甲,对高阶怪物造成伤害,达到更快获取丧尸血液的效果。
复合弓的单方伤害没有做到这一点,这就导致了哪怕它载弹量再多,也只能做到打出一滴血的逆天伤害。
(满天赋的情况下,其实都能做到破甲)
所以复合弓在老模式中被官方做局,遗憾落败。🤡
话题回到战旗。
谈论到战旗模式,这就不得不说,战棋模式的战斗模式对一个武器几乎所有属性都有要求。
不管是伤害还是载弹量。
按理说,如果谈论到载弹量,复合弓就单单套用老模式的模板,以七发为基础载弹绝对不会沦落到冷门武器。
因为它的单发伤害比重弩要高!
下面放出两者极限伤害对比↓
相比于重弩,复合弓高出了23点的伤害。
详细面板数据↓
复合弓的暴击和命中数值高于重驽。
所以哪怕官方直接套用老模式的载弹量,复合弓绝对不至于沦落到现在的地位!
还是那句话,被官方全程做局!🤡
从上面图你们就可以直接看出复合弓在战旗模式的载弹量只有一发!!!🤡
对于老版本的七发载弹量直接大砍了一刀,只是略微加强单发伤害和暴击。🤣
而重弩在离开了老版本,直接迎来了一波史诗加强。
不仅套用了老模式中的单发伤害依旧足够破掉1~7阶怪的防御。
还有增加了5发大容量弹仓配件。
还有弓膛中额外装载1发,实际载弹达到了6发。
不仅避免了老模式频繁换弹的窘境。
并且还增加了三连发的抽象激发装置。
本来重弩的秒伤就已足够。
这下好了,复合弓更是没办法和重弩比较了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
毕竟如果真比较的话,重弩就得以三发的总伤害对比复合弓的一发。
这太出生了,和开挂简直没区别。
接下来是实战测试图↓
实际测试的伤害其实差不多。
毕竟面板上也只加强了23点的伤害。
而且在这个描述也可以看出,复合弓的换弹CD属实有点抽象![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
换弹额外消耗的dp足以让怪物攻击你。
而重弩却不用受影响。
\总结/
和军刺一样,官方对复合弓的加强总是在一些奇怪的地方。
就像老模式削弱伤害,增加载弹量。
战棋模式略微增加伤害,大幅度砍掉载弹量。
这难免不让人觉得官方在刻意针对复合弓。
弓弩,弓弩。
但是这游戏出名的似乎只有弩箭,哪怕是活动武器方面也始终难以看见弓箭的影子。
不过话又说回来,这种无人在意的武器,其实潜力是最大的。
毕竟鞭子的先例就在那里。(之前的帖子有兴趣可以看一下)
谁能想到在之后推出的龙蛇直接冲入了t0级别,将鞭子的上限拉到了一个史无前例的高度。
如果换算到弓箭身上。
在复合弓原有的基础上,推出一款超标的活动武器似乎也不会让人感到意外?

