两个月了

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战力65万多点,面板76w血1.4万双防,3万大攻。
其一,由于#诛仙2手游 的算法,伤害权重比较大,导致攻击属性收益很高。典型例子就是鬼王,能抗能打还免控。另外就是战力差距大的话堆人头是没用的,氪佬技能甩出去有多少死多少。
其二,目前正常可获取的123阶法宝大概27个左右,抛开噬魂/幻蝶/花非花/龙鳞/斩龙/诛仙这些。按照理想熔炼水平来说每件3条150-200的正确属性,加上一个比较正常的培养度,平均每件法宝能达到1.2万道法,总法宝道法在30万左右。这是比较合理的数值。
其三,目前中(小)氪的极限应该在75万左右,达到这个战力以后,想提升就需要纯砸钱了,跟玩的好不好技术高不高已经没什么关系。另一方面法宝属性数值已经面临边界效应,原因是受法宝属性条数的限制,在总数值有上限的前提下攻击属性跟防御属性两端互相转换,造成熔炼收益非常低。除非后续继续增加可获取的法宝数量,在这方面已经没什么提升空间。
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