脑洞策划:飞升台之后的玩法——紫府天界
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摘要:
1.飞升以后的记名弟子作为封印大阵的阵眼,率领其他飞升仙人组成大阵,填平“封印大阵”这个太古巨坑。
2.小世界9级后可升为大世界,开辟“天界”作为“修行界”的上位世界,容纳飞升之后的仙人。
3.在天界建立“天庭”,和“封印大阵”功能结合在一起,招募天兵天将,守卫大世界。
4.在天界建立“星宿部”,和“衍星台”功能结合,封各路星君,管理大世界的天象。
5.在大世界内建立“阴曹地府”,管理凡人国度和修行界的六道轮回,调理阴阳,实现灵魂的内循环。
6.在大世界内建立“雷部”,掌管天劫,诛杀违反天条者,组天兵天将,度过量劫。
7.开启“量劫”玩法,即玩家紫府世界之间的大战,类似于兵藏殿的洞府杀戮模式,每月开启一次,让玩家和玩家之间的大世界互相征战,度过量劫,争夺奖励。
具体脑洞如下——
一、封印大阵和跨界大战(量劫)
1.封印大阵
封印大阵,作为一个太古巨坑,自本游戏2017年上线以来存在至今,是时候给它填一填了。
封印大阵,完全可以和飞升台之后功能结合在一起:凝聚出飞升台后,开启仙人以上的境界,收纳记名弟子——让记名弟子作为阵法的阵眼,率领飞升后的诸多仙人组成大阵,补完“封印大阵”这个太古巨坑。

国家打仗,需要出动士兵,排兵布阵从而克敌制胜。
仙人斗法,也可出动“天兵”,排兵布阵,助力斗法。“变昼为夜,撒豆成兵,挥剑成河,呼风唤雨。”
结合《想不想修真》的世界观设定,体内世界中的修士们是完全隶属于自己的,由修士组成的“天兵”,将这些天兵放出体外,组成阵法,增加战斗效果或者战斗属性。
奇门遁甲的“封印大阵”可以通过士兵布下的“战阵”形式呈现。
我们来看一张上古老截图——封印大阵的效果

困住入侵者,并绞杀特定境界以下的修士。
这个功能用在玩家的洞府大战之中已经不现实了,但可以用在一个新饼上——紫府大世界跨界大战。
2.量劫(跨界大战)
紫府小世界升为大世界后,即可开启天界,组织飞升修士成为各路天神天兵天将。
每周或者每月开启一次玩家天界之间的跨界大战,跨界大战可以同区大战,也可以和时光海一样,跨区大战!

玩家可率领体内的飞升修士军团入侵对方世界,征战诸天,也需要开启大阵防备对方世界入侵。
这么一来,这张上古老截图中的封印大阵功能是不是就很合理了?
困住入侵世界的玩家,并且绞杀入侵者的修士军团!!
如:小周天阵,在跨界大战中发动此阵能将入侵者困入其中,最高长达960年(敌方奇门遁甲等级能减少破阵时间),洞真境界以下修士可直接被绞杀。

还能顺便填“掌握小周天阵能额外进入一次昆仑秘境”这个上古巨坑。

当玩家玩到开启紫府大世界的阶段,昆仑秘境的这点收益完全无足轻重了,自创宗门也基本全满了,即便每天再能多刷一次昆仑秘境,也完全不影响游戏平衡性了。
3.奇门遁甲仙阵师
封印大阵的后续阵法可以在仙界、神界、混沌海、鸿蒙的商店中购买,需要达到一定的奇门遁甲等级才能学会。
也可以设置成:掌握了上一个阶段阵法并达到特定奇门遁甲等级之后,可以消耗功德愿力等若干材料,自行推演而出。

封印大阵有21个之多,从数量上和名称的逼格上看,都远远超出洞府大阵,因此奇门遁甲可以开放“仙阵师”的境界,比如:九品仙阵师方可掌握“九子母天魔玄阴大阵”,阵圣方可掌握“盘古大阵”,

9品阵法师的后续境界可以通过10星11星宗门提升奇门遁甲熟练度,也可以通过推演后续封印大阵获得熟练度,或者说通过跨界大战发动阵法来获得大量奇门遁甲熟练度。
奇门遁甲等级对于布阵和破阵都有加成。

二、紫府大世界的后续功能
1.天界
紫府小世界9级后,可消耗一定的先天五太之石升级为大世界。

提升为大世界后,就能在修行界之上开辟天界,飞升台凝聚成功之后,修行界修士就能通过飞升台进入天界,开启散仙以上的境界。

天界等级随着大世界等级同步提升,1-9级大世界对应1-9级天界,天界等级决定飞升修士的等级上限,对应1散仙,2游仙,3地仙,4天仙,5金仙,6大罗,7玄仙,8仙君,9仙尊。
2.天庭
开辟天界后,即可在天界中央凝聚天庭。

第一批飞升修士中的佼佼者,能在飞升台中凝聚了“后天大道”的存在,可收为弟子,这批初代飞升天界的修士建立的天庭,坐镇帝宫,成为诸位天帝和各路正神,如:
玉皇大帝:统御三界,居凌霄宝殿。
中天北极紫微大帝:统御日月万星。
勾陈上宫西极天皇大帝:统御兵戈万雷。
南极长生大帝:统御万千生灵。
承天效法后土皇地祇:统御山川万地。
东极清华大帝东王公:男仙之首,居海外蓬莱。
西王母:女仙之首,居昆仑山。
……
掌握后天大道的修士,天然压制没有掌握大道的修士,成为各方天帝和各路正神,当之无愧。
当然,也可以设定让天界自然产生的先天神灵担任第一代天帝和正神,而后让飞升修士逐步取而代之。
天庭建立,秩序初成,体内世界完善程度大大加深,天道法身属性大幅提升,每百年获得天庭的祭天供奉,得到功德、愿力等材料。
3.天兵天将
当天界产生玉皇大帝之后,可开启“灵官部”,安排一部分飞升修士担任各路灵官、元帅,是度过本次量劫的中坚力量。
当天界产生勾陈大帝之后,可开启“星宿部”,安排一部分飞升修士担任各路星君,和小世界“衍星台”的二十八宿一一对应,负责大世界的星象运转,组织斗部、星宿部的天兵天将度过本次量劫。
当天界产生九天应元雷声普化天尊之后,可开启“雷部”,安排一部分飞升修士担任三十六路雷将,负责大世界的天劫运转,组织雷部的天兵天将度过本次量劫。
当天界产生承天效法后土皇地祇之后,可开启“冥部”,安排一部分飞升修士担任冥界鬼仙,如五方鬼帝、十殿阎罗,负责大世界的六道轮回,组织冥部的天兵天将度过本次量劫。
每个战部都能掌握一个阵法,如果该阵法与战部具有高度契合度,将有额外加成。如:冥部军队配合“九幽转轮大藏阵”,效果拔群,还能继续提升阵法契合度。

其他部门的天兵天将天官我懒得搜了,相信以鬼佬团队的策划能力,一定能妥善安排。
4.地府和六道轮回
开启“冥部”后,可解锁地府,让体内大世界自成六道轮回,凡人国度的众生即可循环不息,修行界中渡劫失败的修行者也能重入轮回。

地府职位的更替规则等同于天庭,如:东岳大帝、酆都大帝、五方鬼帝、十殿阎罗、六案功曹、轮回司、判官司、阴曹司、进驻凡人国度内的各地城隍、牛头马面、黑白无常、日游夜游。
在“轮回司”内开启大世界生灵的六道轮回,自此,生灵死亡后不会烟消云散,而是进入轮回,良善之人在轮回中能得到福报,作恶之人也不仅仅是一死了之,而要在地狱中受罪,天地之间秩序井然!

地府解锁后,三界彻底成型(人界,天界,冥界),世界内循环达成,体内世界完善程度大大加深,能增加天道法身的属性,每百年获得地府祭祀供奉,得到功德、愿力等材料。
5.雷部和天劫
开启“雷部”后,可解锁天刑台,体内修行界的雷池、天劫、飞升台都由雷部掌管。

雷部掌执法,当三界出现一些外道诡异或者域外天魔入侵时,将由雷部负责铲除。雷部无法铲除的大祸,将会上报天庭,由天道法身负责清理,获得奖励。(类似于第二化身挑战混沌魔神)

6.星宿部和衍星台的后续功能
凝聚“星宿部”后,可开启星君功能,安排一部分飞升修士担任各路星君,和小世界“衍星台”的二十八宿一一对应,大大增加“衍星台”的天象法则属性。

并提升大周天星斗大阵的等级上限。

7.后续的大世界功能还能继续加,
比如说可以开辟多个天庭,东天和西天,然后在体内的“凡人国度”中重演西游记的剧情。
可以把民间和佛道的神话体系纳入体内的小世界中,重演这些剧情:夸父逐日、后羿射日、愚公移山、精卫填海、天仙配、力劈华山、妈祖化海……
想到这里,我已是绞尽脑汁,一滴都没有了。
希望我这点脑洞能为鬼佬开发后续功能提供一点点思路。
修真画饼,永无止境。