浅谈洞悉穿刺

修改于2025/10/214482 浏览综合
一眼望去,这似乎是个适合多段输出的矩阵
即便是很多出攻略的高手玩家也这么认为
TapTap
负面典型之一
但实际上,思维能力比较强的
稍一思考就能知道,这个矩阵更适合
攻击段数比较少的角色
即:段数越少,洞悉越好
首先可以这样思考
设计师一定会让
多段角色的大招总伤与单段角色的大招总伤差不多
那么多段角色比如四段伤害的大招
除了暴击伤害外
第一段吃到了25%的伤害加成
第二段吃到了15%的伤害加成
第三段吃到了5%的伤害加成
第四段没有吃到加成
那么总的来说,总伤只吃到大概11.3%的伤害加成
而单段伤害的角色,看似吃不满洞悉穿刺
但他一段的伤害就是总伤
他的总伤直接吃到25%的伤害加成
所以这是一个贪心不足蛇吞象的悲剧
越想吃满洞悉,洞悉对总伤的加成越低
越是舍弃的果断,洞悉对总伤的加成越高。
TapTap
所以很多人喜欢給叶离用洞悉
这是错误的做法
叶离开大后最低4段伤害,对单总伤只吃到18%爆伤和大概11.3的额外伤害加成
完全不如乘势追击
乘势追击才是更适合叶离的矩阵
而洞悉穿刺更适合适合利拉姆,谛听
看了很多人说有些怪不吃debff
大部分怪都吃的,驱散后就吃
不吃的怪的用洞悉利拉姆或谛听会更好
大部分都说叶离后期疲软
对单伤害不行
而叶离后期确实更擅长对群
需要群攻的副本都能上debuff
不能上debuff的副本都是对单
所以完全是策划安排好的结果
群攻带乘势追击,狂怒,爆裂
对单带洞悉穿刺,收割,爆裂
以下是我找了半天找到的珍贵案例
TapTap
TapTap
1140×145%=1653
207-185=22
经过计算可知两人练度几乎完全相同
看了智壳也是一样的数值
这是我昨天找的,炼狱津OP阵容
辅助练度一致
一个ID叫Lyyyyy,一个叫青阳
今天排行榜上被别人顶去了,找不到了
直接说结论信不信由你们
伤害数值几乎一样!
整体来讲洞悉穿刺略高一点点
我还找到一个面板更差的乘势追击
伤害明显高很多很多!
只需要逆翎和蝰蛇两个debuff角色
就有如此大差距。
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伊瑟 洞悉穿刺适合角色
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