这是已经打完目前所有剧情了吗
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不知不觉居然所有地图都推完了。
白天的纠察其实挺有意思的,但单薄了一些。以下是一些建议:
1.有的学生今天还是正常的,第二天就发生异常了,过几天这个学生又正常了,这里面学生遭遇了什么其实可以考虑连贯起来,增加一些很简短的故事线。
2.纠察时学生旁边有对话框,左下角也有小纸条,这些信息可以整合起来形成一条故事线。(我还没搞清楚伪人是学生受到污染短暂变异了,还是伪人是假扮学生混入学校)比如出现的是伪人时,正常的学生可能在遭遇什么,被抓走监禁后又遭遇了什么,这些可以和小纸条还有对话框结合起来,形成连贯的剧情。
3.白天的纠察和晚上太割裂了,感觉在玩两个游戏。希望可以增加一些白天的学生因故滞留在学校的剧情,比如学生可能就是因为晚上留在学校遭遇了某些事情,第二天才会以伪人的姿态来到学校。
关于晚上夜训:
1.晚上开地图打怪的频率也太高了,剧情太少,建议增加剧情量,减少触发怪的频率,但考虑到可能这个游戏本身还是在做回合制游戏,可能也不一定会采取这个建议。或者只是增加和晚上奇怪的学生的互动(非战斗)也会变得更有意思,比如路过一个发出奇怪声音的学生,悄悄地从旁边离开了,或者是上前询问是否需要帮助,触发剧情触发打怪。
2.关于立绘:立绘里面三只眼睛的女生,和三个头融化的男生,这两位的立绘最符合伪人学校的诡异感。其他的立绘虽然也很好看,但是偏玄幻了一些,诡异感伪人感很少,希望可以增加“伪人尽力伪装自己时产生的不协调感带来的诡异”的感觉。
3.关于怪物:非常喜欢“奇怪的学生”的称呼,因为称呼还是学生而不是怪物,诡异感会更重。希望能有对每个怪物更细致的刻画,比如三眼女出现时,主角内心活动“她眉头中间的是什么?”“总觉得她眉心眨了下”这类交互。不然就真的感觉这些就是普普通通的怪,而不是伪人或奇怪的学生。
4.纠察时有时间学生会说,xx的校牌掉在xx了麻烦你跟他说一声,这个是不是感觉可以考虑做成主角接受白天学生的委托,晚上帮忙夜巡时寻找丢失的物件,找到之后可以获得学生送的道具。
优点:
因为几乎不怎么用看广告,奖励也给得很大方,玩得很舒服。早上的纠察真的很有意思,要是能更丰富内容和玩法就好了。立绘也很好看,目前出现的几个角色都很可爱,希望能增加剧情,我不想只推图呀555


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