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【开发者日志#1】Gamejam开工!

2025/10/1413 浏览
终于把核心设定敲定啦!
“人类对地球的影响,像不像系统里怎么也修不好的 BUG?”,这下灵感直接炸了 —— 要是把地球想象成一台运行了几十亿年的超级计算机,所有生命都是它的程序代码,那人类不就是最 “叛逆”、最不可控的 “异常进程” 嘛!
这两天团队正忙着把世界观落地成具体游戏机制:
策划正在疯狂发挥大脑算力全力思考新的玩法和剧情;美术同学已经开始画 “系统界面风” 的 UI 草稿,想做出那种冰冷科技感里透着 “人类 BUG 作乱” 的视觉冲突;代码组在测试各种界面的逻辑联动和数据同步,试图还原 “系统管理员紧急修 BUG” 的紧张感。看着 “地球系统” 从最初 “宁静的后台状态”,因为人类这个 BUG 开始出现各种 “报错弹窗”“资源异常波动” 的模拟效果,感觉这个脑洞真的能玩出花来,期待最终能做出个有意思的作品~
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占位游戏 地球系统bug
【开发者日志#5】新手引导和全局流程跑通截图
【开发者日志#5】新手引导和全局流程跑通
本期进展:完成了新手引导的功能配置以及全局流程的走通,添加了具体的新闻配置和结局配置,正在将最后的UI接入到游戏中 问题与风险:缺少音效和一些文本提示 下期计划:加入音效和最后的文本描述,提包进入商店 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 游戏完成后会在TapTapPC版发布,并提供免费试玩
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【开发者日志#2】当星球的意识苏醒截图
【开发者日志#2】当星球的意识苏醒
本期进展:在初步敲定主题后我们迅速开始了工作,完成了几个主要界面的UI设计和功能搭建,将游戏的核心机制确定下来,由玩家扮演星球通过对能量值的使用来影响星球上人类的建设与发展,从而构造生态平衡,目前游戏已经可初步运行。 问题与风险:还在思考如何将本期主题更好地融入到我们的游戏玩法中,同时多分支剧情也需要思考如何设计,还有许多的随机事件,整套游戏的数值构成这些都是需要思考的地方 下期计划:完成游戏的剧
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【开发者日志#3】存档和配置功能
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【开发者日志#4】结局和UI适配截图
【开发者日志#4】结局和UI适配
本期进展:完成了结局分支的功能配置以及界面的UI适配,将最终的美术资源整合进游戏中,同时添加了一定的动效内容 问题与风险:游戏还缺乏完整的叙事逻辑分支,音效也未正式加入 下期计划:完善各方面内容,整理出游戏初版并上架游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 游戏完成后会在TapTapPC版发布,并提供免费试玩 下期计划:完成结局等相关配置,尝试加入相关音
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【开发者日志#6】音效和最终包体上传截图
【开发者日志#6】音效和最终包体上传
本期进展:加入音效和最后的文本描述,提包进入商店 问题与风险:游戏的准备时间不足,还缺乏一些乐趣 下期计划:无 #TapTap聚光灯独立游戏 ##聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 游戏完成后会在TapTapPC版发布,并提供免费试玩
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