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【提一些可参考的建议】
2025/10/141653 浏览
玩了接近40个小时,大概三两天。首先《幻境修仙》很上头,游戏节奏也很快,总结就是又快又上头
。
。虽然还是测试阶段,但潜力很大。
游戏难度:二星(轻松爽游类型)
可玩度:三星(目前内容一般)
主题性:四星(很有特色)
总之就是,玩着爽,还想再玩。可惜后面的数值平衡做的不尽人意。几十小时下来,我这档天命点数在500左右,基本能把先天资质点满了,所以失去了继续变强的动力。也因为这个原因,游玩时长在三四十个小时是最多了。
是不让先天资质过高。可感觉问题还是出在天命点上,因为节奏快加上成就也给了不少,所以轮回转生了5次就满上限了(作者的意图是让玩家轮回变强,但有上限?)。落实在游戏体验上就是,一世当小虾米,二世死于寿元不足,三世当强者争伐四方,四世以后就头顶苍天脚下众生了。
而这个时候基本是把游戏体验完整,也就是可以卸游戏了。但我内心有些不甘,明明还没有玩够瘾
。所以到评论区来写一些建议,希望作者大大能看到。
。所以到评论区来写一些建议,希望作者大大能看到。【第一建议!开放真天命轮回者系统!】
假的天命轮回人系统,有上限,而且数值平衡差。怎么可以?这可掐自个脖子。
首先,天命点对属性的转化效率过高。需要把1比1的转化改成阶梯式转化。举例,前9点属性消耗10天命,后面每5次加点提升1的天命点消耗。这样能不影响初期节奏,同时缓和后期数值过高的负影响。其实可开放福源的加点。考虑到福源对幻境收益的影响巨大,可以多消耗些天命点换福缘,比如10天命换1,第2点15,第3点20。(至于其它就不多想了,因为主要玩搜打撤)
玩善了轮回系统后,可以适合加些惩罚机制。能把轮回当保底,避免前期在修仙界人财两空,中期合理用轮回变强过渡,同时强化“只有活着才能不断变强”的修仙界主义。
嗯😤。虽然游戏主玩法是搜打撤,但加了点轮回和拍卖会。挺有点意思,不过玩法间的融合度不是很高,中期幻境出红的高收益无法被坊市和拍卖会消化,而后期灵石溢出到了90%以上。加了藏品也就慢了点中期进度,可是后期收益更更更夸张了
。
。【那第二建议!就是合理物价!】
中期需要控制下坊市物价和幻境成品的爆率,高福缘对游戏后期的破坏性很大(提议把福缘随机化。每次下本时给福缘随机一下,也许有90福缘但随机结果值只有6是生效的意思),真正的运气靠自己。
幻境中的成品丹药和灵食的数量需要减少,卖价涨个20%,买价涨50%,体现玩家前期学习修仙百艺的“经济”价值。
出红和出技能书的概率最好减少……给拍卖会一点用处吧,我的功法技能十本里九本是薅两门派的……
字数上限了
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