爆伤乘区计算公式以及期望和提升率
修改于10/191009 浏览攻略
注意这游戏角色实际初始150爆伤等于原神初始50爆伤兄弟们别配错双爆了(配双爆和算提升率的时候这游戏爆伤得减一百)这游戏初始爆伤150所以公式里的爆伤默认大于等于150(等这游戏什么时候出了低于150爆伤的角色再改)
这游戏暴击伤害计算公式为:未暴击伤害×爆伤
爆伤伤害期望公式:未暴击伤害-暴击+暴击×爆伤=未暴击伤害+暴击×(爆伤-1)
双爆提升率为暴击×(爆伤-1)
期望公式公式化简过程:公式=未暴击伤害+(-1×暴击)+(暴击×爆伤)=未暴击伤害+暴击×(爆伤-1)
(为了防止评论区的情况再次出现)
跟原神不一样 (原神公式里的1代指未暴击伤害)
原神的暴击伤害是:1+爆伤
实际上是:未暴击伤害+未暴击伤害×爆伤的简写
原神爆伤伤害期望公式:1-暴击+暴击×(1+爆伤)=1+暴击×爆伤
原神的双爆提升率就等于暴击×爆伤。
ps:因为计算公式的原因北洛带哲人王没有想象中那么强
包括所有主词条为暴击的武魂
包括所有主词条为暴击的武魂两个游戏公式不一样导致这游戏初始的150爆伤不像原神的爆伤那么值钱,跟原神计算公式一样的话这游戏所有主词条为暴击的武魂直接无脑t-1。
在不算明饰的数值情况下按原神的公式算哲人王给的20暴击都提升了30总伤,但是按这游戏公式来算的话哲人王给的20暴击只能提升10总伤了
然后这游戏明饰主词条数值又低的可怜直接导致在双爆副词条不够多的情况下哲人王给的20暴击还不如天空给的攻击力加成
如图这游戏10.18开放的塔产出的R6级别明饰提供的数值已经翻倍,后期词条数量足够时哲人王提供的暴击提升率应该可以超过天空给的36攻击力加成了
再考虑到30防御力加成个人推荐哲人王
再考虑到30防御力加成个人推荐哲人王
