新版本宝物前瞻!

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尊敬的各位玩家:
在此前我们发布了针对宝物的更新预告,随着工作持续推进,第一批宝物工作也接近尾声,为此,我们提前发布第一批宝物预告,希望能给诸位玩家提供一个较好的版本前瞻。
更新之后宝物原先6/8/10资质的机制,将划分为///四个颜色等级
1-4级为蓝色
3-6级为紫色
5-8级为橙色
7-10级为红色
以下为第一批宝物技能内容:
蚩尤虎魄刀
1级: 每次普攻会偷取目标0.05%最大生命值血量、0.05%攻击力(均不超过自身对应值)。每偷取10次,后续自身所受伤害+1%
2级: 每次普攻会偷取目标0.1%最大生命值血量、0.1%攻击力(均不超过自身对应值)。每偷取10次,后续自身所受伤害+2%
3级: 每次普攻会偷取目标0.15%最大生命值血量、0.15%攻击力(均不超过自身对应值)。每偷取10次,后续自身所受伤害+3%
4级: 每次普攻会偷取目标0.2%最大生命值血量、0.2%攻击力(均不超过自身对应值)。每偷取10次,后续自身所受伤害+4%。血量低于50%时偷取效果翻倍
5级: 每次普攻会偷取目标0.25%最大生命值血量、0.25%攻击力(均不超过自身对应值)。每偷取10次,后续自身所受伤害+5%。血量低于50%时偷取效果翻倍
6级: 每次普攻会偷取目标0.3%最大生命值血量、0.3%攻击力(均不超过自身对应值)。每偷取10次,后续自身所受伤害+5%。血量低于50%时偷取效果翻倍
7级: 每次普攻会偷取目标0.35%最大生命值血量、0.35%攻击力(均不超过自身对应值)。每偷取10次,后续自身所受伤害+5%。血量低于50%时偷取效果翻倍
8级: 每次普攻会偷取目标0.4%最大生命值血量、0.4%攻击力(均不超过自身对应值)。每偷取10次,后续自身所受伤害+5%。血量低于50%时偷取效果翻倍。每普攻5次,攻速+1%、攻击力+1%
9级: 每次普攻会偷取目标0.45%最大生命值血量、0.45%攻击力(均不超过自身对应值)。每偷取10次,后续自身所受伤害+5%。血量低于50%时偷取效果翻倍。每普攻5次,攻速+2%、攻击力+3%
10级: 每次普攻会偷取目标0.5%最大生命值血量、0.5%攻击力(均不超过自身对应值)。每偷取10次,后续自身所受伤害+5%。血量低于50%时偷取效果翻倍。每普攻5次,攻速+3%、攻击力+5%
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开天盘古斧
1级: 暴击伤害+5%
2级: 暴击伤害+10%
3级: 暴击伤害+15%
4级: 暴击伤害+20%。血量低于50%时候,增加暴击率4%
5级: 暴击伤害+25%。血量低于50%时候,增加暴击率8%
6级: 暴击伤害+30%。血量低于50%时候,增加暴击率12%
7级: 暴击伤害+35%。血量低于50%时候,增加暴击率16%
8级: 暴击伤害+40%。血量低于50%时候,增加暴击率20%。每次暴击提升0.5%攻击力、0.5%暴击伤害
9级: 暴击伤害+45%。血量低于50%时候,增加暴击率25%。每次暴击提升1%攻击力、1%暴击伤害
10级: 暴击伤害+50%。血量低于50%时候,增加暴击率30%。每次暴击提升2%攻击力、2%暴击伤害
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太初轩辕剑
1级: 攻击附带0.1%生命值的伤害
2级: 攻击附带0.2%生命值的伤害
3级: 攻击附带0.3%生命值的伤害
4级: 攻击附带0.4%生命值的伤害。血量低于50%时效果翻倍
5级: 攻击附带0.5%生命值的伤害。血量低于50%时效果翻倍
6级: 攻击附带0.6%生命值的伤害。血量低于50%时效果翻倍
7级: 攻击附带0.7%生命值的伤害。血量低于50%时效果翻倍
8级: 攻击附带0.8%生命值的伤害。血量低于50%时效果翻倍。每普攻5次或1次主动技能后,增大最大生命值1%
9级": "攻击附带0.9%生命值的伤害。血量低于50%时效果翻倍。每普攻5次或1次主动技能后,增大最大生命值2%
10级": "攻击附带1%生命值的伤害。血量低于50%时效果翻倍。每普攻5次或1次主动技能后,增大最大生命值3%
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乾坤神农鼎
1级: 储存受到的伤害,10%会附加到下次主动技能的伤害上,存储伤害值清零
2级: 储存受到的伤害,20%会附加到下次主动技能的伤害上,存储伤害值清零
3级: 储存受到的伤害,30%会附加到下次主动技能的伤害上,存储伤害值清零
4级: 储存受到的伤害,40%会附加到下次主动技能的伤害上,存储伤害值清零。血量低于50%时效果翻倍
5级: 储存受到的伤害,50%会附加到下次主动技能的伤害上,存储伤害值清零。血量低于50%时效果翻倍
6级: 储存受到的伤害,60%会附加到下次主动技能的伤害上,存储伤害值清零。血量低于50%时效果翻倍
7级: 储存受到的伤害,70%会附加到下次主动技能的伤害上,存储伤害值清零。血量低于50%时效果翻倍
8级: 储存受到的伤害,80%会附加到下次主动技能的伤害上,存储伤害值清零。血量低于50%时效果翻倍。对方每阵亡一人,增加10%自身最大生命值到储存伤害
9级: 储存受到的伤害,90%会附加到下次主动技能的伤害上,存储伤害值清零。血量低于50%时效果翻倍。对方每阵亡一人,增加20%自身最大生命值到储存伤害
10级: 储存受到的伤害,100%会附加到下次主动技能的伤害上,存储伤害值清零。血量低于50%时效果翻倍。对方每阵亡一人,增加30%自身最大生命值到储存伤害
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九天女娲石
1级:为自己和周围两格队友每秒回复自己最大生命+0.05%的血量
2级:为自己和周围两格队友每秒回复自己最大生命+0.1%的血量
3级:为自己和周围两格队友每秒回复自己最大生命+0.15%的血量
4级:为自己和周围两格队友每秒回复自己最大生命+0.2%的血量。血量低于50%时效果翻倍
5级:为自己和周围两格队友每秒回复自己最大生命+0.25%的血量。血量低于50%时效果翻倍
6级:为自己和周围两格队友每秒回复自己最大生命+0.3%的血量。血量低于50%时效果翻倍
7级:为自己和周围两格队友每秒回复自己最大生命+0.35%的血量。血量低于50%时效果翻倍
8级:为自己和周围两格队友每秒回复自己最大生命+0.4%的血量。血量低于50%时效果翻倍。每累计造成初始最大生命10%的伤害,最大生命+1%
9级:为自己和周围两格队友每秒回复自己最大生命+0.45%的血量。血量低于50%时效果翻倍。每累计造成初始最大生命10%的伤害,最大生命+2%
10级:为自己和周围两格队友每秒回复自己最大生命+0.5%的血量。血量低于50%时效果翻倍。每累计造成初始最大生命10%的伤害,最大生命+3%
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巡天风火轮
1级: 每次受到伤害会给自身一层BUFF,伤害+0.2%、穿透+0.1%、破甲+0.1%(CD0.5秒,最多50层)
2级: 每次受到伤害会给自身一层BUFF,伤害+0.4%、穿透+0.2%、破甲+0.2%(CD0.5秒,最多50层)
3级: 每次受到伤害会给自身一层BUFF,伤害+0.6%、穿透+0.3%、破甲+0.3%(CD0.5秒,最多50层)
4级: 每次受到伤害会给自身一层BUFF,伤害+0.8%、穿透+0.4%、破甲+0.4%(CD0.5秒,最多50层)。血量低于50%时加2层BUFF
5级: 每次受到伤害会给自身一层BUFF,伤害+1%、穿透+0.5%、破甲+0.5%(CD0.5秒,最多50层)。血量低于50%时加2层BUFF
6级: 每次受到伤害会给自身一层BUFF,伤害+1.2%、穿透+0.6%、破甲+0.6%(CD0.5秒,最多50层)。血量低于50%时加2层BUFF
7级: 每次受到伤害会给自身一层BUFF,伤害+1.4%、穿透+0.7%、破甲+0.7%(CD0.5秒,最多50层)。血量低于50%时加2层BUFF
8级: 每次受到伤害会给自身一层BUFF,伤害+1.6%、穿透+0.8%、破甲+0.8%(CD0.5秒,最多50层)。血量低于50%时加2层BUFF。血量低于0时,重置主技能CD
9级: 每次受到伤害会给自身一层BUFF,伤害+1.8%、穿透+0.9%、破甲+0.9%(CD0.5秒,最多50层)。血量低于50%时加2层BUFF。血量低于0时,重置主技能CD,增加10%伤害,CD20秒
10级: 每次受到伤害会给自身一层BUFF,伤害+2%、穿透+1%、破甲+1%(CD0.5秒,最多50层)。血量低于50%时加2层BUFF。血量低于0时,重置主技能CD,增加20%伤害,CD15秒
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定序乾坤尺
1级: 血量低于50%时,命中+3%
2级: 血量低于50%时,命中+6%
3级: 血量低于50%时,命中+9%
4级: 血量低于50%时,命中+12%。每次普攻命中会增加0.2%破甲。被闪躲会增加0.2%命中
5级: 血量低于50%时,命中+15%。每次普攻命中会增加0.4%破甲。被闪躲会增加0.4%命中
6级: 血量低于50%时,命中+18%。每次普攻命中会增加0.6%破甲。被闪躲会增加0.6%命中
7级: 血量低于50%时,命中+21%。每次普攻命中会增加0.8%破甲。被闪躲会增加0.8%命中
8级: 血量低于50%时,命中+24%。每次普攻命中会增加1%破甲。被闪躲会增加1%命中。(远程专属)射程额外增加1格
9级: 血量低于50%时,命中+27%。每次普攻命中会增加1.5%破甲。被闪躲会增加1.5%命中。(远程专属)射程额外增加1格
10级: 血量低于50%时,命中+30%。每次普攻命中会增加2%破甲。被闪躲会增加2%命中。(远程专属)射程额外增加2格
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混沌东皇钟
1级: 释放主动技能后,会提升自身免伤2%,持续3秒
2级: 释放主动技能后,会提升自身免伤4%,持续3秒
3级: 释放主动技能后,会提升自身免伤6%,持续3秒
4级: 释放主动技能后,会提升自身免伤8%,持续3秒。血量低于50%时效果翻倍
5级: 释放主动技能后,会提升自身免伤10%,持续3秒。血量低于50%时效果翻倍
6级: 释放主动技能后,会提升自身免伤12%,持续3秒。血量低于50%时效果翻倍
7级: 释放主动技能后,会提升自身免伤14%,持续3秒。血量低于50%时效果翻倍
8级: 释放主动技能后,会提升自身免伤16%,持续3秒。血量低于50%时效果翻倍。首次受到致命伤害会进入混沌状态,免疫所有伤害,重置主技能CD、满蓝。持续2秒后武将死亡
9级: 释放主动技能后,会提升自身免伤18%,持续3秒。血量低于50%时效果翻倍。首次受到致命伤害会进入混沌状态,免疫所有伤害,重置主技能CD、满蓝,攻击速度提升20%、技能伤害提升20%。持续3秒后武将死亡
10级: 释放主动技能后,会提升自身免伤20%,持续3秒。血量低于50%时效果翻倍。首次受到致命伤害会进入混沌状态,免疫所有伤害,重置主技能CD、满蓝,攻击速度提升50%、技能伤害提升50%。持续3秒后武将死亡
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破军湮星锤
1级: 近战普攻会给目标周围一格的敌人造成2%的溅射伤害
2级: 近战普攻会给目标周围一格的敌人造成4%的溅射伤害
3级: 近战普攻会给目标周围一格的敌人造成6%的溅射伤害
4级: 近战普攻会给目标周围一格的敌人造成8%的溅射伤害。血量低于50%时效果翻倍
5级: 近战普攻会给目标周围一格的敌人造成10%的溅射伤害。血量低于50%时效果翻倍
6级: 近战普攻会给目标周围一格的敌人造成12%的溅射伤害。血量低于50%时效果翻倍
7级: 近战普攻会给目标周围一格的敌人造成14%的溅射伤害。血量低于50%时效果翻倍
8级: 近战普攻会给目标周围一格的敌人造成16%的溅射伤害。血量低于50%时效果翻倍。自身攻击会增加溅射伤害的0.5%
9级: 近战普攻会给目标周围一格的敌人造成18%的溅射伤害。血量低于50%时效果翻倍。自身攻击会增加溅射伤害的1%
10级: 近战普攻会给目标周围一格的敌人造成20%的溅射伤害。血量低于50%时效果翻倍。自身攻击会增加溅射伤害的2%
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浩气碧血剑
1级: 血量低于50%时,物理吸血+1.5%,法术吸血+1%
2级: 血量低于50%时,物理吸血+3%,法术吸血+2%
3级: 血量低于50%时,物理吸血+4.5%,法术吸血+3%
4级: 血量低于50%时,物理吸血+6%,法术吸血+4%。吸血溢出的部分会40%附加在下一次普攻伤害里
5级: 血量低于50%时,物理吸血+7.5%,法术吸血+5%。吸血溢出的部分会80%附加在下一次普攻伤害里
6级: 血量低于50%时,物理吸血+9%,法术吸血+6%。吸血溢出的部分会120%附加在下一次普攻伤害里
7级: 血量低于50%时,物理吸血+10.5%,法术吸血+7%。吸血溢出的部分会160%附加在下一次普攻伤害里
8级: 血量低于50%时,物理吸血+12%,法术吸血+8%。吸血溢出的部分会200%附加在下一次普攻伤害里。普攻每累计6次,物理吸血+0.25%,主动技能每累计1次,法术吸血+0.5%
9级: 血量低于50%时,物理吸血+13.5%,法术吸血+9%。吸血溢出的部分会250%附加在下一次普攻伤害里。普攻每累计6次,物理吸血+0.5%。主动技能每累计1次,法术吸血+1%
10级: 血量低于50%时,物理吸血+15%,法术吸血+10%。吸血溢出的部分会300%附加在下一次普攻伤害里。普攻每累计6次,物理吸血+1%。主动技能每累计1次,法术吸血+2%
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万世巫妖骨坠
1级: 每秒回复100%点蓝。血量低于50%时效果翻倍
2级: 每秒回复200%点蓝。血量低于50%时效果翻倍
3级: 每秒回复300%点蓝。血量低于50%时效果翻倍
4级: 每秒回复400%点蓝。血量低于50%时效果翻倍。自身血量每少1%,技能伤害增加0.2%
5级: 每秒回复500%点蓝。血量低于50%时效果翻倍。自身血量每少1%,技能伤害增加0.4%
6级: 每秒回复600%点蓝。血量低于50%时效果翻倍。自身血量每少1%,技能伤害增加0.6%
7级: 每秒回复700%点蓝。血量低于50%时效果翻倍。自身血量每少1%,技能伤害增加0.8%
8级: 每秒回复800%点蓝。血量低于50%时效果翻倍。自身血量每少1%,技能伤害增加1%。每次主动技能,有40%概率给周围两格队友回复蓝量5点,增加技能伤害10%,持续8秒
9级: 每秒回复900%点蓝。血量低于50%时效果翻倍。自身血量每少1%,技能伤害增加1.5%。每次主动技能,有40%概率给周围两格队友回复蓝量10点,增加技能伤害20%,持续8秒
10级: 每秒回复1000%点蓝。血量低于50%时效果翻倍。自身血量每少1%,技能伤害增加2%。每次主动技能,有40%概率给周围两格队友回复蓝量20点,增加技能伤害30%,持续8秒
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裂云断浪
1级: 普攻造成伤害的同时会削减1点蓝(远程减半),不足的每点蓝会增加1%伤害
2级: 普攻造成伤害的同时会削减2点蓝(远程减半),不足的每点蓝会增加2%伤害
3级: 普攻造成伤害的同时会削减3点蓝(远程减半),不足的每点蓝会增加3%伤害
4级: 普攻造成伤害的同时会削减4点蓝(远程减半),不足的每点蓝会增加4%伤害。削减的蓝加到自身,溢出的每点蓝会增加攻击0.1%
5级: 普攻造成伤害的同时会削减5点蓝(远程减半),不足的每点蓝会增加5%伤害。削减的蓝加到自身,溢出的每点蓝会增加攻击0.2%
6级: 普攻造成伤害的同时会削减6点蓝(远程减半),不足的每点蓝会增加6%伤害。削减的蓝加到自身,溢出的每点蓝会增加攻击0.3%
7级: 普攻造成伤害的同时会削减7点蓝(远程减半),不足的每点蓝会增加7%伤害。削减的蓝加到自身,溢出的每点蓝会增加攻击0.4%
8级: 普攻造成伤害的同时会削减8点蓝(远程减半),不足的每点蓝会增加8%伤害。削减的蓝加到自身,溢出的每点蓝会增加攻击0.5%。每普攻5次,会削减目标周围1格的敌人5点蓝(远程效果减半)
9级: 普攻造成伤害的同时会削减9点蓝(远程减半),不足的每点蓝会增加9%伤害。削减的蓝加到自身,溢出的每点蓝会增加攻击0.7%。每普攻5次,会削减目标周围1格的敌人10点蓝(远程效果减半)
10级: 普攻造成伤害的同时会削减10点蓝(远程减半),不足的每点蓝会增加10%伤害。削减的蓝加到自身,溢出的每点蓝会增加攻击1%。每普攻5次,会削减目标周围1格的敌人20点蓝(远程效果减半)
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万载玄冰盾
1级: 降低周围两格敌人攻速1.5%(最多两层)
2级: 降低周围两格敌人攻速3%(最多两层)
3级: 降低周围两格敌人攻速4.5%(最多两层)
4级: 降低周围两格敌人攻速6%(最多两层)。自身血量低于50%时效果翻倍
5级: 降低周围两格敌人攻速7.5%(最多两层)。自身血量低于50%时效果翻倍
6级: 降低周围两格敌人攻速9%(最多两层)。自身血量低于50%时效果翻倍
7级: 降低周围两格敌人攻速10.5%(最多两层)。自身血量低于50%时效果翻倍
8级: 降低周围两格敌人攻速12%(最多两层)。自身血量低于50%时效果翻倍。被普攻暴击时100%概率、非暴击时30%概率给来源一个BUFF,每层BUFF降低5%攻速、暴击率、暴击伤害,持续5秒,最多可叠加5层
9级: 降低周围两格敌人攻速13.5%(最多两层)。自身血量低于50%时效果翻倍。被普攻暴击时100%概率、非暴击时30%概率给来源一个BUFF,每层BUFF降低10%攻速、暴击率、暴击伤害,持续5秒,最多可叠加5层
10级: 降低周围两格敌人攻速15%(最多两层)。自身血量低于50%时效果翻倍。被普攻暴击时100%概率、非暴击时30%概率给来源一个BUFF,每层BUFF降低20%攻速、暴击率、暴击伤害,持续5秒,最多可叠加5层
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神隐摇光白羽扇
1级: 技能造成伤害的时候,会将伤害的1%转为自身的最大生命值
2级: 技能造成伤害的时候,会将伤害的2%转为自身的最大生命值
3级: 技能造成伤害的时候,会将伤害的3%转为自身的最大生命值
4级: 技能造成伤害的时候,会将伤害的4%转为自身的最大生命值。血量低于50%时,会提升自身2%破甲
5级: 技能造成伤害的时候,会将伤害的5%转为自身的最大生命值。血量低于50%时,会提升自身4%破甲
6级: 技能造成伤害的时候,会将伤害的6%转为自身的最大生命值。血量低于50%时,会提升自身6%破甲
7级: 技能造成伤害的时候,会将伤害的7%转为自身的最大生命值。血量低于50%时,会提升自身8%破甲
8级: 技能造成伤害的时候,会将伤害的8%转为自身的最大生命值。血量低于50%时,会提升自身10%破甲。技能伤害每累计达到初始最大生命值10%,技能伤害+1%
9级: 技能造成伤害的时候,会将伤害的9%转为自身的最大生命值。血量低于50%时,会提升自身15%破甲。技能伤害每累计达到初始最大生命值10%,技能伤害+3%
10级: 技能造成伤害的时候,会将伤害的10%转为自身的最大生命值。血量低于50%时,会提升自身20%破甲。技能伤害每累计达到初始最大生命值10%,技能伤害+5%
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九幽罗刹鬼面
1级: 周围两格若存在血量低于50%的敌人,攻击增加3%
2级: 周围两格若存在血量低于50%的敌人,攻击增加6%
3级: 周围两格若存在血量低于50%的敌人,攻击增加9%
4级: 周围两格若存在血量低于50%的敌人,攻击增加12%。若攻击目标血量低于50%,攻速增加2%(远程减半)
5级: 周围两格若存在血量低于50%的敌人,攻击增加15%。若攻击目标血量低于50%,攻速增加4%(远程减半)
6级: 周围两格若存在血量低于50%的敌人,攻击增加18%。若攻击目标血量低于50%,攻速增加6%(远程减半)
7级: 周围两格若存在血量低于50%的敌人,攻击增加21%。若攻击目标血量低于50%,攻速增加8%(远程减半)
8级: 周围两格若存在血量低于50%的敌人,攻击增加24%。若攻击目标血量低于50%,攻速增加10%(远程减半)。若自身血量低于50%,攻击增加10%、暴击率增加10%、暴击伤害增加10%(远程减半)
9级: 周围两格若存在血量低于50%的敌人,攻击增加27%。若攻击目标血量低于50%,攻速增加15%(远程减半)。若自身血量低于50%,攻击增加20%、暴击率增加20%、暴击伤害增加20%(远程减半)
10级: 周围两格若存在血量低于50%的敌人,攻击增加30%。若攻击目标血量低于50%,攻速增加20%(远程减半)。若自身血量低于50%,攻击增加30%、暴击率增加30%、暴击伤害增加30%(远程减半)
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陵光朱雀火甲
1级: 对2格范围内的敌人,每秒造成自身最大生命值0.05%的法术伤害(最高不超过攻击力5%)
2级: 对2格范围内的敌人,每秒造成自身最大生命值0.1%的法术伤害(最高不超过攻击力10%)
3级: 对2格范围内的敌人,每秒造成自身最大生命值0.15%的法术伤害(最高不超过攻击力15%)
4级: 对2格范围内的敌人,每秒造成自身最大生命值0.2%的法术伤害(最高不超过攻击力20%)。自身血量低于50%时效果翻倍
5级: 对2格范围内的敌人,每秒造成自身最大生命值0.25%的法术伤害(最高不超过攻击力25%)。自身血量低于50%时效果翻倍
6级: 对2格范围内的敌人,每秒造成自身最大生命值0.3%的法术伤害(最高不超过攻击力30%)。自身血量低于50%时效果翻倍
7级: 对2格范围内的敌人,每秒造成自身最大生命值0.35%的法术伤害(最高不超过攻击力35%)。自身血量低于50%时效果翻倍
8级: 对2格范围内的敌人,每秒造成自身最大生命值0.4%的法术伤害(最高不超过攻击力40%)。自身血量低于50%时效果翻倍。每5秒后,最大生命+1%
9级: 对2格范围内的敌人,每秒造成自身最大生命值0.45%的法术伤害(最高不超过攻击力45%)。自身血量低于50%时效果翻倍。每5秒后,最大生命+3%
10级: 对2格范围内的敌人,每秒造成自身最大生命值0.5%的法术伤害(最高不超过攻击力50%)。自身血量低于50%时效果翻倍。每5秒后,最大生命+5%
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百战千年藤甲
1级: 抵挡1%的伤害
2级: 抵挡2%的伤害
3级: 抵挡3%的伤害
4级: 抵挡4%的伤害。如果血量低于50%,效果翻倍
5级: 抵挡5%的伤害。如果血量低于50%,效果翻倍
6级: 抵挡6%的伤害。如果血量低于50%,效果翻倍
7级: 抵挡7%的伤害。如果血量低于50%,效果翻倍
8级: 抵挡8%的伤害。如果血量低于50%,效果翻倍。抵挡伤害的10%会转化成最大生命
9级: 抵挡9%的伤害。如果血量低于50%,效果翻倍。抵挡伤害的20%会转化成最大生命
10级: 抵挡10%的伤害。如果血量低于50%,效果翻倍。抵挡伤害的30%会转化成最大生命
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九天神雷杖
1级: 每次释放主动技能会增加自身技能伤害1%
2级: 每次释放主动技能会增加自身技能伤害2%
3级: 每次释放主动技能会增加自身技能伤害3%
4级: 每次释放主动技能会增加自身技能伤害4%。并对目标加一层BUFF,魔抗-4%
5级: 每次释放主动技能会增加自身技能伤害5%。并对目标加一层BUFF,魔抗-5%
6级: 每次释放主动技能会增加自身技能伤害6%。并对目标加一层BUFF,魔抗-6%
7级: 每次释放主动技能会增加自身技能伤害7%。并对目标加一层BUFF,魔抗-7%
8级: 每次释放主动技能会增加自身技能伤害8%。并对目标加一层BUFF,魔抗-8%。血量低于50%时,效果翻倍,并可减少下次技能10%的CD
9级: 每次释放主动技能会增加自身技能伤害9%。并对目标加一层BUFF,魔抗-9%。血量低于50%时,效果翻倍,并可减少下次技能20%的CD
10级: 每次释放主动技能会增加自身技能伤害10%。并对目标加一层BUFF,魔抗-10%。血量低于50%时,效果翻倍,并可减少下次技能30%的CD
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凤凰羽衣
1级: 每秒恢复1%最大生命值
2级: 每秒恢复2%最大生命值
3级: 每秒恢复3%最大生命值
4级: 每秒恢复4%最大生命值。自身血量低于50%时效果翻倍
5级: 每秒恢复5%最大生命值。自身血量低于50%时效果翻倍
6级: 每秒恢复6%最大生命值。自身血量低于50%时效果翻倍
7级: 每秒恢复7%最大生命值。自身血量低于50%时效果翻倍
8级: 每秒恢复8%最大生命值。自身血量低于50%时效果翻倍。如果血量在50%以上,攻击+10%
9级: 每秒恢复9%最大生命值。自身血量低于50%时效果翻倍。如果血量在50%以上,攻击+30%
10级: 每秒恢复10%最大生命值。自身血量低于50%时效果翻倍。如果血量在50%以上,攻击+50%
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无对亮银枪
1级: 每次闪避成功后提升0.2%的攻击力、0.2%暴击率、0.3%暴击伤害
2级: 每次闪避成功后提升0.4%的攻击力、0.4%暴击率、0.6%暴击伤害
3级: 每次闪避成功后提升0.6%的攻击力、0.6%暴击率、0.9%暴击伤害
4级: 每次闪避成功后提升0.8%的攻击力、0.8%暴击率、1.2%暴击伤害。血量低于50%时,闪避提升4%
5级: 每次闪避成功后提升1%的攻击力、1%暴击率、1.5%暴击伤害。血量低于50%时,闪避提升8%
6级: 每次闪避成功后提升1.2%的攻击力、1.2%暴击率、1.8%暴击伤害。血量低于50%时,闪避提升12%
7级: 每次闪避成功后提升1.4%的攻击力、1.4%暴击率、2.1%暴击伤害。血量低于50%时,闪避提升16%
8级: 每次闪避成功后提升1.6%的攻击力、1.6%暴击率、2.4%暴击伤害。血量低于50%时,闪避提升20%。每累计闪避成功5次后,提升攻速1%
9级: 每次闪避成功后提升1.8%的攻击力、1.8%暴击率、2.7%暴击伤害。血量低于50%时,闪避提升25%。每累计闪避成功5次后,提升攻速3%
10级: 每次闪避成功后提升2%的攻击力、2%暴击率、3%暴击伤害。血量低于50%时,闪避提升30%。每累计闪避成功5次后,提升攻速5%
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刑天狂战盾
1级: 每累计承受最大生命10%的伤害,降低周围两格敌人免伤1%,持续5秒
2级: 每累计承受最大生命10%的伤害,降低周围两格敌人免伤2%,持续5秒
3级: 每累计承受最大生命10%的伤害,降低周围两格敌人免伤3%,持续5秒
4级: 每累计承受最大生命10%的伤害,降低周围两格敌人免伤4%,持续5秒。血量不足50%时效果翻倍
5级: 每累计承受最大生命10%的伤害,降低周围两格敌人免伤5%,持续5秒。血量不足50%时效果翻倍
6级: 每累计承受最大生命10%的伤害,降低周围两格敌人免伤6%,持续5秒。血量不足50%时效果翻倍
7级: 每累计承受最大生命10%的伤害,降低周围两格敌人免伤7%,持续5秒。血量不足50%时效果翻倍
8级: 每累计承受最大生命10%的伤害,降低周围两格敌人免伤8%,持续5秒。血量不足50%时效果翻倍。提升自己2%暴击
9级: 每累计承受最大生命10%的伤害,降低周围两格敌人免伤9%,持续5秒。血量不足50%时效果翻倍。提升自己5%暴击率、5%暴击伤害、2.5%攻速
10级: 每累计承受最大生命10%的伤害,降低周围两格敌人免伤10%,持续5秒。血量不足50%时效果翻倍。提升自己10%暴击率、10%暴击伤害、5%攻速
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山河神臂弓
1级: 每次普攻将给自己一层BUFF,BUFF每满6层,普攻将附加10%的真实伤害
2级: 每次普攻将给自己一层BUFF,BUFF每满6层,普攻将附加20%的真实伤害
3级: 每次普攻将给自己一层BUFF,BUFF每满6层,普攻将附加30%的真实伤害
4级: 每次普攻将给自己一层BUFF,BUFF每满6层,普攻将附加40%的真实伤害。血量不足50%时,每次普攻加两层BUFF
5级: 每次普攻将给自己一层BUFF,BUFF每满6层,普攻将附加50%的真实伤害。血量不足50%时,每次普攻加两层BUFF
6级: 每次普攻将给自己一层BUFF,BUFF每满6层,普攻将附加60%的真实伤害。血量不足50%时,每次普攻加两层BUFF
7级: 每次普攻将给自己一层BUFF,BUFF每满6层,普攻将附加70%的真实伤害。血量不足50%时,每次普攻加两层BUFF
8级: 每次普攻将给自己一层BUFF,BUFF每满6层,普攻将附加80%的真实伤害。血量不足50%时,每次普攻加两层BUFF。每普攻5次,真实伤害的比例提升1%
9级: 每次普攻将给自己一层BUFF,BUFF每满6层,普攻将附加90%的真实伤害。血量不足50%时,每次普攻加两层BUFF。每普攻5次,真实伤害的比例提升3%
10级: 每次普攻将给自己一层BUFF,BUFF每满6层,普攻将附加100%的真实伤害。血量不足50%时,每次普攻加两层BUFF。每普攻5次,真实伤害的比例提升5%
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星瀑诸葛连弩
1级: 每次普攻会给自己加1层BUFF,每层BUFF增加0.2%攻速(最多50层)
2级: 每次普攻会给自己加1层BUFF,每层BUFF增加0.4%攻速(最多50层)
3级: 每次普攻会给自己加1层BUFF,每层BUFF增加0.6%攻速(最多50层)
4级: 每次普攻会给自己加1层BUFF,每层BUFF增加0.8%攻速(最多50层)。血量低于50%时加2层
5级: 每次普攻会给自己加1层BUFF,每层BUFF增加1%攻速(最多50层)。血量低于50%时加2层
6级: 每次普攻会给自己加1层BUFF,每层BUFF增加1.2%攻速(最多50层)。血量低于50%时加2层
7级: 每次普攻会给自己加1层BUFF,每层BUFF增加1.4%攻速(最多50层)。血量低于50%时加2层
8级: 每次普攻会给自己加1层BUFF,每层BUFF增加1.6%攻速(最多50层)。血量低于50%时加2层。在不切换目标情况下,每次普攻会临时提升1%攻击力、1%破甲(最多20层),切换目标会清空临时效果
9级: 每次普攻会给自己加1层BUFF,每层BUFF增加1.8%攻速(最多50层)。血量低于50%时加2层。在不切换目标情况下,每次普攻会临时提升3%攻击力、3%破甲(最多20层),切换目标会清空临时效果
10级: 每次普攻会给自己加1层BUFF,每层BUFF增加2%攻速(最多50层)。血量低于50%时加2层。在不切换目标情况下,每次普攻会临时提升5%攻击力、5%破甲(最多20层),切换目标会清空临时效果
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无双裂空戟
1级: 普攻若没暴击,则给下一次普攻增加1.5%的暴击率(远程减半),此概率会一直积累到暴击才清零
2级: 普攻若没暴击,则给下一次普攻增加3%的暴击率(远程减半),此概率会一直积累到暴击才清零
3级: 普攻若没暴击,则给下一次普攻增加4.5%的暴击率(远程减半),此概率会一直积累到暴击才清零
4级: 普攻若没暴击,则给下一次普攻增加6%的暴击率(远程减半),此概率会一直积累到暴击才清零。血量低于50%时效果翻倍
5级: 普攻若没暴击,则给下一次普攻增加7.5%的暴击率(远程减半),此概率会一直积累到暴击才清零。血量低于50%时效果翻倍
6级: 普攻若没暴击,则给下一次普攻增加9%的暴击率(远程减半),此概率会一直积累到暴击才清零。血量低于50%时效果翻倍
7级: 普攻若没暴击,则给下一次普攻增加10.5%的暴击率(远程减半),此概率会一直积累到暴击才清零。血量低于50%时效果翻倍
8级: 普攻若没暴击,则给下一次普攻增加12%的暴击率(远程减半),此概率会一直积累到暴击才清零。血量低于50%时效果翻倍。每5次普攻,提升1%暴击率、1%暴击伤害(远程减半)
9级: 普攻若没暴击,则给下一次普攻增加13.5%的暴击率(远程减半),此概率会一直积累到暴击才清零。血量低于50%时效果翻倍。每5次普攻,提升2%暴击率、2%暴击伤害(远程减半)
10级: 普攻若没暴击,则给下一次普攻增加15%的暴击率(远程减半),此概率会一直积累到暴击才清零。血量低于50%时效果翻倍。每5次普攻,提升4%暴击率、4%暴击伤害(远程减半)
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