如何让玩家在冒险模式以及梦魇模式玩得更爽?
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建议新增加生物核事件
花费一定代价,在十几张或几张生物卡牌中选择几张封印,本局游戏不再出现。
目的是为了更容易找到核心生物卡,因为大多数英雄都是封印魔法,一个核心可能连着两局出不来。
更深层次的原因是因为你这游戏根本不难,所谓的难度都是为了给玩家添堵,这也就是为什么在没有竞品的情况下tap只有100w下载量。
你知道你们和杀戮尖塔的区别是什么吗?区别在于杀戮尖塔越难越上头,而你们这所谓的难度只会让玩家厌烦。
玩家不能轻松的选择这局冒险是玩压修还是玩速攻还是玩小火龙,强行玩一个流派就好比食石,这让玩家刷日常和首通没有一点乐趣,比如玩火系时间久一点就变成了哥布林大军有啥意思?
再加上你那极低的产能,这能留住玩家就怪了。#发现好游戏

