170万预约辉烬开服双停服,官方速补200抽

昨天 17:371126 浏览综合
辉烬这波首发确实有点手忙脚乱,但说实话,官方的应对态度和它本身的潜力还是能看到诚意的。
作为预约超170万的二次元共斗ARPG,辉烬10月15号开服半小时就冲上了榜首,能看出来大家期待值不低,比较可惜的是服务器没顶住压力,上午10点刚开就崩了,中午12点紧急停服维护,原计划2小时结束,最后拖到下午4点多才开服。结果刚开没多久又出问题,角色创建、动画加载都卡壳,晚上7点干脆又下架调整,一天两次停服,确实让等着玩的玩家有点窝火。
不过官方认错倒是挺利索,第一次维护直接补了普池10抽、UP池10抽,还有常驻自选SSR和8000熔镀晶,第二次下架又追加了补偿,算下来差不多给了200抽的福利,对玩家来说也算实在的安抚。而且针对充值不到账、角色消失这些数据BUG,也专门说了技术在专项处理,还留了客服渠道不算摆烂。
玩了一下辉烬其实有不少能让人眼前一亮的地方。比如它主打的类魂共斗玩法,不是那种无脑按技能的类型,怪有削韧条,闪避、蓄力都得看时机,打红破刃的交互感挺强,不同角色手感差异也大,玩着不会觉得单调 。美术风格也有亮点,虽然说俯视角建模精度一般,和共斗题材有点不搭,但官方已经接收到反馈说要优化,这点还是挺听劝的。
当然问题也确实存在,比如前期等级和资源卡得有点死,想练新角色得攒好几天材料,战斗里偶尔会有视角遮挡、怪的技能提示不明显的情况,技能前后摇也需要再打磨 。但这些大多是能通过后续更新调优的问题,不是根本性的硬伤。
现在服务器已经稳定下来了,毕竟开服炸服算是很多新游的老问题了。
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