2025/10/17167 浏览
提个小建议,降低小兵强度,小兵的数值可以改成线性成长,而不是根据玩家强度来调整。然后boss做出差异化,主要是根据不同流派特点来做差异化,尤其是血量这块,比如可以设计几个boss,一个是血量特别高但是只有一管血,这个是用来给一拳超人和那些高频百分比伤害的流派爽的,一个是血量低但是很多管血,是给高频固伤爽的。
还有就是加个跳过,现在这个加速没什么大用,buff多一点,段数多一点,分分钟给你卡死,希望能优化一下算法,化繁为简,不然无尽就是个笑话