【新手攻略】会心暴击区别,及伤害的本质
修改于昨天 18:30480 浏览攻略汇总
最近一个朋友问我:
“这个游戏的会心伤害和暴击伤害是两个东西还是一个东西?我一直以为会心=暴击 ”,我觉得这个问题很有质量。
以下是答复:
这个游戏是会先计算会心(会心是蓝色数字),再计算暴击(暴击是黄色数字)。
方便理解,我举例说明:
假设:你的基础伤害是100点,会心伤害是50%,暴击伤害是100%。
则共有三种情况:
①会心时:100×150%,最终伤害为150(蓝字)
②暴击时:100×200%,最终伤害为200(黄字)
③既会心又暴击时:
先进行会心伤害计算:100×150%=150,但不会显示为蓝字,此处只是方便各位理解,展示计算的过程。
再乘上暴击伤害:150×200%=300,最终伤害显示为黄字,但包含了会心的伤害。
总结:会心伤害不等于暴击伤害。他们是两个不同的乘区,都能极大的提高你的输出。
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授人以鱼不如授人以渔。
这个游戏想要提高伤害,最核心的逻辑就是通过功法提高基础伤害,然后再拿不同乘区的功法,层层相乘,从而扩大最终的伤害。
①基础伤害:角色攻击力,核心、疾风1、归一、修神、双阴阳、无我1。这些功法增加的伤害是加法,拿到这些功法中的任何一本,都是在用加法增加你的伤害。
②独立乘区:双会心、4阶修神的“最终伤害”、3阶无我1的“最终伤害”、圆缺、败絮,双疾风的攻速也可以算作一个独立乘区,以及角色的百分比破防。另外,玉佩技能“灵犀、擒贼”,也算做独立乘区。
每增加一个乘区,都会让你的伤害有一次质的飞跃,这也是很多人努力刷玉佩技能的关键所在。
但是我想再提醒各位一句,尽管我讲了增加乘区的重要性。但这些其实都是在锦上添花,伤害最初的本质,还是源自你们侠客的攻击力。
我在玉佩帖中,告诉过大家,先把玉佩的三个属性都洗到彩色的攻击,可是我还是会看到好多人对基础词条不管不顾,一直在追求更好的技能。
各位,请不要一味得把资源用在追求更多乘区,请兼顾侠客自身的底蕴,这才是你打出高伤的家底!