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来浅谈一下这个游戏的装备系统有多逆天
2025/10/172411 浏览综合
这游戏的装备分为数值和技能孔位两套系统,主副属性和除了第一个以外的技能孔位都是随机的,玩过怪猎的都知道配装的提升有多大,这里不赘述。且该游戏2级词条和3级的差距高出数倍的数值,少一个孔位让某个关键技能没点满就和没点差别不大(如图2)
那么回到这游戏的装备养成上,我们要刷到一个主属性毕业副属性毕业,再加上升到满级装备孔位也毕业的装备是什么概念呢?第一部分的难度差不多是原神里面圣遗物毕业的难度吧(玩过怪猎的也可以想象差不多是装备怪异化一次洗练就毕业),这里也不做展开了,玩过米家游戏的心理都有B数。
第二部分技能孔位更是重量级,我们可以看成是崛起里做毕业护石和,毕业要求是五件装备把关键技能全都不偏不倚加到满级,这是什么概念呢?我没在网游里体验过,就用lz的怪猎经验体感量化到时间上给各位大佬参考一下吧,lz玩双刀的崛起炼护石游戏时长160多小时就炼出一个双刀好用的6等效护石,这还是单机游戏可以无限下本的情况下做一件装备,而这游戏是手游,可以想见这游戏装备是有多难做。
那如果,你是天选之人,保守估计半年就做完了三个角色的一套装备吧,那只要后面官方更新一套多一个等效孔位的装备,你这套顶配装备就会被光速淘汰,差不多就是怪猎出个新怪的工作量吧。(以上观点来源纯主观臆测,杠就是你赢)














