关于蒲公英伤害异常?我很有疑问
2025/10/17391 浏览综合
身为植物大战僵尸爱好者
从植3开服就一直在玩,因为玩过植2,知道这游戏白嫖就是每周收菜攒资源,是个水磨功夫,在更新前蒲公英意外的挺好用,资源也基本都可以慢慢攒出来,所以感觉游戏慢慢玩也能玩
结果,10.17更新之后,玩巅峰塔第15层发现不太对劲,蒲公英打boss没有伤害了,无法理解已经站在悬崖边的游戏还能做出砍绝大多数玩家主C的行为,说是修复伤害bug,真的只是修复的伤害bug吗?之前蒲公英确实存在三叶草CD的bug,但也不至于修复完伤害那么低,我很好奇 所以我简单计算了一下蒲公英的对boss伤害
下面进行很扯的简单计算本人蒲公英四基因,对比四基因榭寄生计算,按同样的潜能计算,不喜直接滑最下面看结论
一、平A
(1)蒲公英
两层风葵+28×2%=56%攻速
技能攻速增加44%
攻击间隔2.9/2=1.45秒
攻击力(基础98+潜能20)×(基础1+皮肤0.05+特性0.3+潜能0.06)=166.4
DPS=166.4/1.45=115
(2)榭寄生
榭寄生投手攻击力(基础162+潜能20)×(基础1+皮肤0.05+特性0.3+潜能0.06+技能0.49+技能蓝火0.62+火葵蓝火0.24)=182×2.76=502
DPS=502/3.5=143
二、特殊机制
(1)榭寄生
榭斛生基因二可以四-五行同时攻击boss,DPS×1.5计算=143×1.5196=217
暴击爆伤优势不太好计算,按217×1.35=292.95
蓝火不能一直持续会削弱一定伤害292.95×0.9=263
有多个概率触发及特性触发技能
燃灼爆发伤害根据介绍看不高,稳定20%攻击力增伤,滚石余波相当于20%触发100%攻击力伤害,伤害看似一般,以上计算倍率0.4
263×1.4=368计算过程很扯但差不太多估计
(2)蒲公英
蒲公英概率技能炸弹连发31%×2(两层风力)=62% 增加DPS按0.31计算115×1.31=150.65
由于平A弹射机制,打boss时中间行可直接触发3倍伤害,旁边两行为双倍伤害,也就是三排触发7倍DPS伤害,折算至单排7/3=2.33
2.33×150.65=351.0145
(不管另外两排击中僵尸弹射至boss产生的DPS,懒得算了)
三叶草还能让一行三列蒲公英造成2250%~4500%的伤害,这个先不管,感觉有bug用了还不如平A
三、大招
榭斛生336%×10=3360%
蒲公英515%×9=4635%
懒得算什么爆伤啥的了
四、结论
已经没有什么好解释的了,经过一番很扯的计算
榭寄生计算对bossDPS368
蒲公英计算对bossDPS351
然后蒲公英打BOSS不掉血,打到时间结束只打了一半血,一看排行榜上全是迅速击杀的,这个DPS我算不明白,几十倍的DPS差距,蒲公英被人为制造的伤害bug改造后彻底沦为fw
结论:跑路吧,出一个平民植物就通过制造伤害bug削弱,给谁玩呢?




