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尝试了Steam新品节 35 个游戏Demo后,这些游戏你可能感兴趣

2025/10/1861 浏览综合
Steam新品节通过集中推荐一些独立游戏的Demo,让这些缺少宣传但富有创意、制作精良的游戏也有了登场舞台,在试玩了35个游戏之后,为大家推荐一些我发现的好游戏。
即使新品节结束大多数游戏也依然不会下架Demo,所以你仍然可以随时试玩,另外以下推荐将不包括《魔法门》、《星砂道》、《乌合之众》等,相信感兴趣的玩家已经试玩过了。
本次新品节重点推荐的游戏
预视武宗
一款看上去其貌不扬,画面简陋的像素风游戏,但其实内容却非常扎实的游戏,无论是玩法、战斗体验、还是剧情。
设定上非常有趣,玩家是推演宗门弟子,宗门绝学可以通过推演来预测战斗走向,然后选择行动,游戏也是如此进行,同时结合了Roguelike玩法,可以在流程中组建你的武学BD,这样你就可以在推演中不断尝试使用自己的BD来给出关卡的解法,也初见死和被秒杀等情况的负反馈。
在此设定下,还有一个有趣的点——玩家每局的失败,都是主角的一次冒险推演。
TapTap
战斗初玩看起来很无聊,就是一个2D平面上的格斗,其实稍微深入就会发现,其核心是如何利用资源来防御、攻击敌人的策略体验,比如有一点气,你就可以用闪避躲过敌人攻击,没有就要被打,在Rogue模式加持下也更具可玩性,比如你学习了将别人投掷的武器接下的节能,便可以同时省下一次防御和攻击资源。
但这并不意味着游戏没有战斗技巧,你仍然可以抢占先机,打死别人,或者精准出拳截击投掷武器和冲撞的敌人,总之战斗可以说是体验多样而有趣。
TapTap
剧情上是继《师父》之后的另一款对”武”这一概念进行诠释的游戏,其中对的武侠、市井、帝王(御主)等描述也能能看出一些中国古代哲学、文化的影子。其中核心是五种门派,代表了对武学的看法和世界观,他们流程中的目的也不同,比如飞叶派注重因势利导,顺势而为,在流程中他目的更多偏向于行侠仗义。
游戏将在11月17日上线,Demo就有很丰富的内容,强烈推荐直接下载尝试。
钢铁之泪
化身中世纪英格兰军团,向英国人发起冲锋!这是一款漫画风格的Roguelike,战斗是类似无双的动作游戏,每个节点都是一次10分钟左右的战斗。
无双+ Roguelike 的玩法很有意思,每个节点通过后你可以选择强化你的某个招式,比如让你的C2能掀起一片火焰,攻击大范围敌人;也能像雨中冒险一样在战斗过程中收集金币,开箱以获得装备。战斗的爽快感结合Roguelike的成长下,游戏的体验相当不错,而多人联机更是让乐趣超级加倍。
TapTap
不仅如此,游戏还有各种元素来丰富玩法,军团就是重要的一环,除了冲锋陷阵外,玩家也是指挥官,可以指挥军队战斗,也可以招募、培养小队长,甚至角色死亡后还可以让小队长继承部分能力。在漫画风格的画面下,这一部分显得非常热血。
TapTap
目前游戏的Demo完成度已经较高了,有多个角色,每个角色也有不同的武器,对应不同的攻击模组,城镇也有多种可解锁建筑,虽然Demo只放出了一个角色,但和朋友一起联机试玩一下还是很不错的,正式版将于今年上线。
午夜行者
算是本次新品节的黑马,类似DND的搜打撤游戏,玩家被置身于一栋充满丧尸的15楼商城中,每次游戏进入其中一半的楼层,搜索物资并撤离。
基本机制类似DND,有不同的角色职业、装备和技能,就不再赘述,特色在于地图,大楼通过电梯和楼道连接,每隔一段时间部分楼道会被封锁,类似缩圈的机制,所以待的时间久也会变得更加危险。
TapTap
游戏中的PVE就有一定的压力,普通丧尸会主动袭击你,也有战斗力,并且主要以近战战斗,对丧尸难免都会有消耗,甚至被打死也不足为奇。有些时候还会突然弄出动静吓你一跳,有一定的生存游戏体验。
战斗方面有点劣质《消逝的光芒》的感觉,但打击感很弱,明明一刀下去鲜血迸发,但敌人只是稍微踉跄。而前者战斗体验有一半在出色的打击反馈上,所以本作战斗并不算有趣。
TapTap
总的来说游戏体验并不算优秀,品质也不出众,但目前搜打撤就那么几款能玩的,其他还有各种问题和节奏,而丧尸题材能玩的更是仅此一家,官方也列出一些列更新计划,如果喜欢,不妨入坑,当成是“养成系新游”,EA也将在11月21日上线。
REANIMAL
真正的小小梦魇3,“双人成鬼”,由小小梦魇1、2团队制作的双人(也可单人)合作动作冒险,无论是喜欢动作解密,还是双人成行合作的动作冒险游戏,或是小小梦魇系列恐怖风格的玩家都不容错过。
TapTap
本次测试Demo的流程很短,只有30分钟,3个解密、追逐场景,解密很简单,而且流程中的跑路很长,更加稀释了,更多信息还要看后续。
其他还不错的游戏,简单介绍一下
1.THE CUBE,SAVE US,完成度低、潜力中、可玩性中、期待低,预计2025年Q4
同样是类DND的动作搜打撤游戏,体验一般,低配《午夜行者》。有些擦边元素。
优点:局内的随局内变化的场景多样,武器种类多、技能攻击模组都有不同。
缺点:敌人种类少,战斗单调,动作僵硬,打击感弱等。
2.命运转轮,完成度高、潜力中、可玩性低、期待中,上线时间未知
以老虎机为主题的Roguelike冒险RPG,正式版还有很多内容留白,可以期待,目前无聊下载一个玩玩还是不错的。
优点:战斗、养成的各个元素契合,玩起来很舒服。
缺点:结合老虎机的战斗深度有限,而且随机性很高,BD未成很看运气。
3.腐朽默示,完成度高、潜力中、可玩性中、期待高,预计2026年上线
像素风僵尸末日SOC,融合了多种元素,有点《星露谷物语》的感觉。
优点:游戏内容很丰富,随从、装备、制作、探索等,而且每一个内容都有充足的反馈
缺点:和众多SOC一样,有点缺少驱动游玩的主线,元素多,但都不深。
4.梦境回响,完成度低、潜力中、可玩性中、期待中,预计2026年上线
俯视角RogueLite ARPG 游戏。玩法类似《法术圆盘》,可以将各种技能的触发绑定到各种行为上,比如每次普通攻击暴击就发射一个火球,不过目前系统还不完善,可以先尝试《法术圆盘》。
5.咒印链接:鲜血的呼唤,完成度中、潜力中、可玩性低、期待中,预计明年2月20日上线
像素+美少女风格的类吸血鬼幸存者游戏,但却是Roguelike形式的关卡制。
优点:立绘挺好看虽然优点糊,装备连线的设计挺有新意。
缺点:目前体验很单调,太阳的攻击方式、敌人、通关条件。
6.红眼露比,完成度中、潜力中、可玩性中、期待中,预计2026年Q2 上线
主角是拥有“直死之魔眼”的小女孩,俯视角动作冒险的BOSS RUSH游戏,通过观察敌人积攒弱点,然后打出大量伤害,Demo就2个BOSS,可以下载试试看。
优点:“直死之魔眼”的战斗机制有新意,操作手感不错,结合装备、技能挑战多种BOSS可玩性还行。
缺点:只有剧情和少量探索,纯BOSS RUSH可能玩着很累,目前看战斗比较机制比较单一。
7.Constance,完成度高、潜力中、可玩性中、期待中,2024年11月24日上线
类似《空洞骑士》的类银河城游戏,只不过是以画家为主题。
8.孤山独影,完成度高、潜力中、可玩性中、期待中,2026年Q1 上线
上次新品节就已崭露头角,挺chill的攀岩模拟器,一边慢慢攀岩,一边看着其他玩家攀岩的身影,同时做好资源和身体指标的管理。
攀岩需要控制四肢和耐力,能控在一些适合攀登的地方落脚或抓握,否则会抓不住,属于那种不算有趣,但能玩上一天的的消磨时间游戏。
9.检疫区:最后一站,完成度高,潜力中,可玩性低,期待低,预计2025年11月上线
检查站系列又增一员,这次我们要检查幸存者是否被感染丧失病毒,并且运营一个检查站——不仅仅是检查幸存者,还要供给物资、抵御丧尸入侵等,当然这些只是一些无聊的“小游戏”
但其实如果能多人联机合作感觉会很有意思,因为玩家的行为会影响到其他玩家的工作,比如检查玩家判断错误,会影响收容处、隔离区人员。可惜游戏目前纯单机,能算是一个玩法多样、新颖一些,但有点无聊的游戏。
10.PAINKILLER,完成度高,潜力中,可玩性中,个人期待低,预计2025年10月21日上线
类似《DOOM》的爽射血浆FPS游戏,可以和另外两个队友组队通关流程,没有什么特别的玩法、设计和机制。
如果你喜欢类似的游戏,或者有人一起联机,而且也能接受浓郁的宗教神学内容和奇怪的美学,那么三天后便可以开玩了。
11.少女与学院城,完成度中,潜力中,可玩性高,个人期待中,预计2025年Q4上线
如游戏名,美少女主题的银河城游戏,画风不错,然而Demo中居然没有任何配音,就连战斗、受击也没有。体验中规中矩,好在弹反宽松,血条机制也确保玩家不会轻易死亡。
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