回顾历史——外史到觉醒的2年有历史意义的角色

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前文提到个人认为觉醒时代的2年只出过7个“三全角色”(一段时间内在强度前列、有创新或标志了某种变化、可玩性高),那么自外史第一期到觉醒时代前的这两年,这类角色有几个呢?依然是个人认为,按出的顺序说:
1  奥尔蕾雅:体系时代的开阵人
刚出的几个月内,只有2个正经成员就居于强度前列,可以说很离谱。另外角色本身非常有里程碑意义,①第一个满力智乘区拐,开启单乘区满拐时代;②第一个主动展雷,VC展阵不再符合时代需要,体系队初见端倪;③不错的打弱输出能力,C辅一体初见端倪。
说点偏题的,她的外史1至今是我认为猫游在剧情演出上的巅峰,她也是我最喜欢的12个角色之一(唯一可惜as剧情拉了)
[TapFamily_爱了]
2  as拉蒂亚斯:生存膨胀的开启者
虽然现在总说防护远不如输出重要,但那是因为输出迭代太猛了,而且现在普通拐也不缺防护能力。as火剑出时,角色防护能力普遍没那么强,但新隐王的生存压力增加,而她的防护能力相对于当时可以说三体人降临村里屯,以至于有的攻略佬推荐的隐王阵容长期占据90%出场率。创新性上,主要是有了多回合守护能力以及血盾、迎击回血的多种防护buff,标志着防护端也开始了膨胀。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_猛]
3  ac紫苑,墨染军师:颠覆逻辑的跨次元者
要以总结角色技能变化的形式出一份猫游年代简记,军师是必然绕不开的人物。某种意义上,他改变了猫游的底层逻辑,甚至改变了三次元世界BOSS设计的逻辑。另外,打弱成为主流,弱点看破的出现等,都是自军师而始。可玩性上也不必多说,机制的新颖+强度的足够必然有足够可玩性。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]
4  as伊法:平地增伤的集大成者
在当时,伊法就是觉醒时代的7616,只能“请输入文字”。打出了与奥尔蕾雅为代表的af1T启动不同的平地赛道,增伤能力极度变态,至于现在,平地流就很难玩了。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_抱]
5  阿尔玛:你可以祈祷自己不要有弱点,最好也别有耐性
温知识,当时的阿尔玛不打弱都是顶级C。一些比较有意思的笑话比如:最强地火风阴雷晶法师都是阿尔玛(讲真,我觉得现在也差不了多少)
泛用+平地更强,某种意义上ns和as其实一脉相承,我认为她就没弱过。创新性的话,史上第一个全属性弱点C还不够吗?可玩性就更别提,哪都能上。阿尔玛+军师+伊法+as火剑的四神器组合可以说统治了很长时间的平地流,哪怕辣个女人的到来也能占有独特赛道。
另,阿尔玛我女儿,可爱捏。[TapFamily1_我好爱]
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_发射爱心][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_发射爱心][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_发射爱心]
6  as猫可可:究极兼容不会过时
这位也是重量级,这么说吧,如果es猫可可不出,as猫可可能一直在瓶榜上呆下去……
buff上在当时强于1T版伊法已经是不错,但核心中的核心仍是全队转属,含金量超高,只要你不是全box,就不敢说自己一定用不上这个机制,带来了无限的可能性和可玩性,我个人的首个米露莎2T始祖龙轴就成分提现了这一点。
[TapFamily1_嗨嗨]
7  ac月华,花灿公主:耐性膨胀左右互搏的开端
第一个一键满降耐,然后后面就是耐性膨胀,从卷心菜的90,高达的180,大蜘蛛的300,到冥龙王的2000……降耐就是爹,没降耐别玩,很难有个好印象,虽然不是角色的锅吧。
强是包强的,初代火队纵横了好久。
[TapFamily1_思考]
8  艾妮:表面机制怪,实际数值怪
曾经多次和人或争论或辩明:艾妮的本质是数值,有数值超过艾妮的,她也就被淘汰了。但这个数值确实不是那么明显,看似只有1.7,但需要动2下给出的1.7和0动的、不会乘区冲突的、不会白化的1.7,完全不是一个价值,另外就是庇护赋予和伪复活能有效防暴毙,是优质生存端。
说白了,要思考的核心就是:需要多少动作能达成艾妮自动的效果?才能明白为什么我说这是个数值怪。
艾妮的能力让她在统治级位置上做了近2年,如今0动能力有上位,相对强度已经不够看了,但终究是有足够高的绝对强度的。
[TapFamily1_启动]
9  米娜尔卡:没有新东西,但是把好东西缝完了
辣个女人她来了,倍率怪、穿盾怪、再动怪。如果说阿尔玛在很长时间内都是全系最强法师,那电锯就是很长时间内全系最强物理C(因为有猫了)
历史意义而言,既是新一代膨胀风向标,又似是预言了后续的强C基本都是缝合怪。正如如今各队都有个自己的“as阿尔玛”这样,当时也是各队都有个“电锯”。
虽然说数值怪的下场就是被更强的数值怪爆掉,但是当那个爆掉她的真出现之后,她依然靠啥都不绑的泛用性活跃了很长时间。
然后到as就绑死了()
[TapFamily_摸鱼]
10  as拉布莉:回满条的,降满耐的,泼满毒的
当生存端膨胀到顶之后,人们会发现:生存端远不如输出端能彭,毕竟当守护这种东西出现的时候,基本意味着终结了。于是对生存角色会自然而然的提出新的要求:能参与输出端的功能。
于是,我们会发现此后评价较高的生存角都会有的一个特点是:要么自己很能C,要么可以让队友变得更C。
其实火锅一开始是二者都沾的,但随着环境变化,先是降耐越来越重要,然后是af回条越来越重要,于是她成了另一个在瓶榜上赖着不下来的机制角。
[TapFamily1_表面冷静]
11  赛丝塔:纯色队的正式降临
温知识,没限制的ns狼放现在也是前五输出。
狼的历史意义也是重大的:首个开局az,首个明确把“tag”概念放进技能组的角色,首个心技一体角色(从此法师再也没机会强过物理角),首个明确了绑队(虽然不完全绑)的角色。
夸张的数值仿佛来自另一个纪元,wfs纯色队思路的正式开启。
其实刚出的狼远不如目前的狼有统治力,因为环境并不适配,碎阵+变着吸收无效横行,做不到无脑发挥,不过再往后的BOSS往往少了这种限制,狼才能更强,而环境之所以变化,也是为了适应wfs主推的纯色队。某种意义上,说狼是环境变化的标志也无不可。
[TapFamily1_鲨掉]
12  艾尔席儿:初代纯色思路集大成者
小羊开创了2种重要机制:连携、弱点看破。小羊也有很重要的史标作用:最早的tag绑死、最早的完全体纯色队。
数值在当时来说,强得可怕。但是在哪能用呢,比较新的可复打隐王其实没几个适合打的,更适合的是书架,相对来说使用范围并不宽。而且狼有的问题这边也是一个不缺:破阵是怕的,tag是要凑的,无效吸收是打不了的。
正常来说,这种专精但窄VS泛用但没那么顶,应该是各有优劣的,能明显看出来纯色队的问题。但后续环境的逐步变化,改善了纯色队的处境,也让人知道了这类队伍的上限之高。
(但并不是在夸)
[TapFamily1_阿巴阿巴]
13  as美露迪:碎阵展阵的创始人
严格来说碎阵很早就有,但那时候盖阵很容易,所以重要性上并不算高。
而如果说给最近4年内猫游的变化趋势找一个定位的指标,我认为是“阵”。阵的重要性在逐渐提高,也代表了专精化,加上az不可覆盖性质的出现。于是,如何在有阵情况下开出我们需要的阵,重要性就越来越高。
[TapTap×初音未来_woderhoi]
14  薇列特:zone能力创始人
熊的强度且不论,某种意义上就是奥尔蕾雅plus,但zone能力同样是体系化的重要进程之一。乍看好像也就那样,实际相当于多了个第五人唱歌手,还是很够看的(无非是有的zone能力持有者自身强度太差了点,我没有在点名)
[TapTap×初音未来_一起唱歌吧]
15  ac明芳,白瓷魔人:增伤的极致,非觉醒之光
冷知识,虽然极多人说,茶壶被谁谁谁爆了,但在不考虑看破的情况下,她buff量是第一名。
as伊法的究极plus,平地启动问题不存在,能同时适配af与平地的战斗模式,2键满buff,3键极限,无所谓队友是单动多动、物或魔、需要什么阵。顺便防护方面问题也单人解决了。非觉醒角在数值上最后的余晖。
她逐渐很难上场的原因有2个:①对动数需求的极端膨胀让多C环境成为主流,单辅很难生存;②C位数值膨胀快但限制的天花板低,不再需要多么高的buff,在高伤区间buff衰减过于严重,所以只需要极致的动数,C辅一体更不占位置。
也可以说,她出场太晚了,距离那次最大的环境改变已经不远,否则榜首位置其实可以坐上很久。
[TapTap×初音未来_唔]
另外简单说说一些列在备选里但最后没有选上的人:
◤八云:缝了花灿月华的阴电锯,新东西少,标志性不足,吃了出场比电锯晚的亏;
◤ac伊露露:新东西包括自动追击,是事实上的VC流高输出最早的几位之一,但不够有意义;
◤es菲尔米娜:其实是有新东西的,但还是太水电锯了;
◤es多娃:数值在当时很高,但是新东西少,替代得快,留下的印象不够。
[TapTap×初音未来_好帅气]
能看出来,同样是2年左右,这边和觉醒时代最大的区别是:符合标准的人非常多。
我只能说……那时候还是太百花齐放了,难不成还能是因为觉醒时代太没活了吗?
完。
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