手把手教你如何选择装备词条(进阶版)
修改于10/19620 浏览小镇攻略
小镇在经历了一年的改动后,目前的主流角色已经发生了翻天覆地的变化,“一剑开天门”的苏梅拉、“超能闪”锤锤也是成为了时代的眼泪,曾经的“手把手教学”已经不足以对大家的词条选择起到足够的帮助,尤其是在一大波新词条的改动以及新角色的加入后,许多小伙伴对词条的选择产生了误区,接下来我便给大家详细讲解所谓的“四词条时代”。
在此之前,给大家重温一下“稀释”概念,即当单一属性无限拔高,那么他对整体的提升将会越来越低。(具体的解释大家可以在手把手教学基础篇中了解)
本篇从弓手、坦克、战士、法师、奶妈五种大类型来跟大家讲解。
弓手篇
在词条增加为四条后,曾经的暴击终伤流、普攻暴伤流、异常增伤流都已不再冲突,四词条可以完全撑起大家对于弓手词条的需求,那么这些类型我们便不再需要细分。接下来的细节便是根据个人需求选择PVP或PVE,由这两点来决定自身所需要的词条。(技能流与之前区别不大,参考基本版即可)
下面便以目前最热门的平民弓手尼基塔作为例子

PVP
在pvp中,我们弓手不光考验输出能力,更要有机会输出,而通常对方的队伍中总会带有一些眩晕技能,这时候免晕便显得尤为重要,我们便可以在防具中带上减晕,配合减晕宝石来达到一个霸体的效果,如图所示便是我们需要的最终成品装备

饰品上的选择则是暴击作为最优先的属性,目前的pvp中坦克的免暴普遍偏高,所以我们需要尽可能的提升自身的暴击属性,以便让爆伤发挥作用。
武器上则是选择双倍伤害词条,在保证能输出的情况下尽可能的提高伤害。

而新词条增加对英雄伤害,则是很多人陷入的一个误区,在自身终伤爆伤不够高的情况下,这个词条是远不如终伤爆伤加成多的,而且局限性更大一些并不推荐。

光弓与兔弓由于自带高额终伤,可以考虑去选择这个词条。
PVE
PVE中怪物技能会优先攻击攻击力最高者,所以我们需要保证一攻的生存能力。
武器上选择吸血来增加自身的容错,其他三条则是常规输出词条。

饰品上由于怪物并不存在免暴这一说,所以没必要去刻意的堆暴击,只需要达到百分百即可,多余的词条可以选择带生命,但还是更建议带暴击,毕竟现在的PVP资源还是不错的。
防具上则是PVP中的免晕改为生命词条,尽可能的提高容错。
怪物增伤词条则是与上方英雄增伤同理。

以上除特殊词条外普通词条的优先度为:
攻击>暴击>终伤>爆伤>攻速
坦克篇
传统坦克在PVE与PVP词条差别并不大,但传统坦克在PVP中的效果并不是很好,因此一攻坦应运而生,但相对来说也更加考验坦克的坦度,毕竟坦度不够的一攻坦也只是张纸老虎。
下边便以目前平民坦克第一人鲨鱼头作为例子

PVP
在PVP中,最重要的属性便是免暴,这也是为什么有些人看起来战力低却异常能抗的原因,免暴对于坦克坦度的提升非常直观;除了免暴以外,破甲减免(即减少敌方无视防御)也是十分重要的属性,但相对免暴来说更具有局限性,只有当自身防御力足够高时,它才能更好的发挥作用(即便防御不够高,优先级也是高于生命与防御)。因此我们需要去做一些取舍,来达到自身能力范围内的最佳效果。

上图便是我们常规PVP坦克防具所需要的四个词条,但对于大多数人来说,四词条是可遇不可求,这时候词条的优先性便体现出来了,尽可能的去选择带有免暴以及破甲减免词条的装备。
武器上只需要前三条即可,目前并没有什么特别好的第四条。
饰品上则是尽可能的去选择有技能+1的,鲨鱼的234技能都是不错的选择,当然免暴仍然是第一词条。
一攻坦克,它的作用对于大多数人来说无非是防光刺与苏梅拉(更多是前者),它的词条跟常规坦克也没有太大区别,增加一个攻击词条,替换其中的生命或防御词条即可,具体看自身情况。
总之,想要坦克在PVP中站得住,免暴必不可少。
PVE
PVE的坦克相对来说词条要简单很多,只需要考虑生命防御即可,免暴需要一到两条,来抵消掉地下城怪物的暴击。
现在的PVP资源占比已经很大,所以大家尽可能的还是去往PVP词条靠拢。
以上除特殊词条外普通词条的优先度为:
免暴>破甲减免>生命>防御
战士篇
在沙拉、乔丝琳等的异常大军崛起后,战士如今也不再是光刺一个独苗,可以拿出来谈一谈了。
战士的词条其实与弓手基本一致,主要以输出为主,所以饰品与防具参照弓手的即可,在此就不多做叙述,差别主要体现在武器上的特殊词条。
在以前光刺总是会选择双倍伤害词条,但实测下来吸血词条对光刺来说,不论PVP还是PVE都要优于双倍词条,PVE中光刺无敌可以晚开一些,PVP也可以抗衡一些欧亚,毕竟大多数人都是没有十级吸血宝石的(异常流派与光刺同理)。
以上除特殊词条外普通词条的优先度为:
攻击>暴击>终伤>爆伤>攻速
法师篇
法师作为目前的PVP版本之子,可谓是凌驾于所有职业之上,其中更是以光法、乌列为最,但与之相对的,法师的装备词条要求也是极为苛刻的。
下方为法师的武器成品图

武器上法爆词条作为法师的核心,是必不可少的,法师的伤害完全取决于这个词条是否发挥作用;CD减一则是用来提高上限,正所谓天下武功唯快不破,同等情况下谁先出手谁的胜算便大一分,除此之外其他的便是常规输出词条即可。
饰品上把CD作为第一词条,法师首先要保证的就是CD可以拉满,其次再去考虑提升伤害;在保证CD拉满的情况下尽可能的提升暴击,以便让法爆生效;再往下才是技能加一,根据自己的需求选择即可;最后剩余词条选择输出类。
防具上则是传统的三输出(攻击终伤爆伤)配合免晕,搭配免晕宝石达到一个霸体的效果,这里的免晕的优先级不高,更倾向于神器去补充免晕,缓解一下装备词条压力。如果有增伤宝石,则将免晕宝石替代,神器补充免晕。
以上除特殊词条外普通词条的优先度为:
CD>暴击>攻击>终伤>爆伤
奶妈篇
奶妈是大家发展到后期很容易忽略的一个位置,装备总是轮到最后才给她,但一场战斗的胜负有相当一部分是取决于奶妈的,尤其是地下城与联盟战中,奶妈可谓是至关重要。

PVP
奶妈在PVP中除了最基础的奶量功能外,抗伤也是一把好手,但不同于坦克的前排抗伤,奶妈的抗伤主要体现在应对光法、乌列等可以威胁到后排的法师。谈到抗伤相信大家一定想到了免暴这个词条,没错就是穿上一身免暴去对位对方的法师,让对方有力无处使,让奶妈不再局限于只能当一个“奶妈”。
下方为奶妈武器的成品图

武器上恢复量增加这个词条对于奶妈的奶量提升相当大,基本可以作为后期必备的一个词条;CD减一对于奶妈来说优先级并不算特别高,不用去强求;免暴则是优先级相当高的一个词条,奶妈想要作为PVP的抗伤位是一定需要高免暴的,不同于坦克的线性抗伤,奶妈的抗伤只有1与0之分,一旦被暴击就只有死路一条,所以一定要高免暴,将对方的暴击概率降到低之又低;剩下的一条CD或生命皆可,防御对于奶妈的提升微乎其微,尽可能不要去选择。
防具上常规的生命免暴,有条件的可以带上免晕,再加上宝石打造一个霸体奶妈,为神器腾出一个位置,最后的位置可以考虑去加上攻击词条,配合觉醒四十级的攻击转化生命。
饰品上CD为首要词条,保证能够达到满CD;然后选择免暴以及技能+1,最后剩余词条选择生命。
以上除特殊词条外普通词条的优先度为:
CD>抗暴>生命>攻击>防御
PVE
PVE中奶妈不考虑免暴词条,将PVP中的免暴保留1-2条,其余改为防御或攻击即可,也可以考虑多带一些CD来为神器腾出一个位置。
以上除特殊词条外普通词条的优先度为:
CD>生命>攻击>抗暴>防御
以上便是本期内容的全部,感谢大家的观赏。


