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【开发日志】vol.003||程序老师正在实现中

2025/10/1835 次播放综合
🍣 我们的寿司主角终于"活"过来了
经过美术的奋战,那些复杂的骨骼节点终于各就各位。现在这个圆滚滚的小家伙不仅能流畅地扭动身体,还会在待机时做出可爱的呼吸起伏。贴图组的同事给寿司赋予了诱人的光泽。三文鱼片的纹理在灯光下泛着细腻的油光,饭粒的质感也处理得恰到好处。基础移动采用了独特的滚动动画,既符合物理逻辑又充满趣味性。而起跳动作我们设计了短暂的蓄力变形——就像真实世界里的挤压弹跳,让每一次跳跃都充满张力。
团队协作也进入了更高效的阶段:
美术组明确了分工,模型、贴图、动画各司其职又紧密配合
策划案正在细化每个关卡的节奏和难度曲线
音效组开始采集各种厨房环境的背景音
程序组则攻克了UI垫脚石的操作难题,现在拖动和放置都更加跟手
程序同学和UI设计师并肩作战,解决了操作逻辑与物理引擎的冲突。现在,你可以流畅地将UI元素拖拽到场景中,它会自动转化为可站立的平台——这个核心机制的完善,为我们后续的谜题设计打开了无限可能。
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以上就是本次开发日志的全部内容。感谢您的阅读,我们下次再见!
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