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开发日志#07 增加NPC立绘和刷新逻辑

2025/10/18134 次播放综合 包含 AI 合成内容
今天周末,疯玩了一天发现什么也没做,于是紧急更新中……
增加了一些NPC的立绘,然后写了他们的随机出现,以及更新立绘,在预想的流程中,每天会有接待一定数量预约的病人,有时候也会遇到没有预约的病人,或者主线任务之类的突发情况,这是推进剧情的一个重要手段。
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义体医生 npc立绘
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开发日志#12 闷头完善逻辑中截图
开发日志#12 闷头完善逻辑中
这两天都在填之前的坑,优化游戏玩法,现在总算是能够梳理出一个NPC的完整流程和天数还有结算的流程了,接下来的工作就是继续完善流程和填入内容了,时间紧,任务重(嘿嘿,忙里偷闲,整了一个游戏标题画面,虽然没啥功能,先凑合了)#聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
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开发日志#11 游戏流程整合截图
开发日志#11 游戏流程整合
今天尝试了一下整合游戏玩法,虽然随机NPC部分还没有做好,但是特定NPC已经有剧情了。 之后需要整合剧情还有填充内容,但是距离提交只剩五天了,不知道做不做得完啊。 在整合功能制作游戏流程的时候,才意识到自己写的屎山有多恐怖了,导出都感觉代码调用有问题了,不过只能先把内容部分做完了,希望来得及优化[表情_惊恐]。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯ga
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化身义体医生:在赛博城市中经营诊所、修义体截图
化身义体医生:在赛博城市中经营诊所、修义体
#宝藏游戏安利派对 #像素风游戏
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我们该从哪颗螺丝,开始修?…截图
我们该从哪颗螺丝,开始修?…
#聚光灯gamejam [病人]:“医生……你说,人到底要坏到什么程度,才会被当成垃圾代码?” [医生](停顿):“取决于你问的是身体……还是心。” 病人抬起那只闪着红色警告灯的义肢。 [病人]:“我已经换了十几次零件,可感觉坏掉的地方……一直没被修过。” [医生]一边拆卸面板,一边低声说: “义体的问题,我看得见;但你的痛……你没告诉我,我修不了。” 病人沉默。 义体机芯的光点倒影在他眼里,像
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当义体医生,享赛博人生!在科幻世界维修机械义体!截图
当义体医生,享赛博人生!在科幻世界维修机械义体!
这回真是机械飞升了!#宝藏游戏安利派对
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起猛了,做赛博朋克医生?截图
起猛了,做赛博朋克医生?
#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #聚光灯gamejam全民试玩
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赛博朋友⚙医生行动❓在未来科幻世界当义体检修大师截图
赛博朋友⚙医生行动❓在未来科幻世界当义体检修大师
#cyberdoctor #新游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #新游安利 #角色扮演 #赛博朋克
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义体医生上岗第一天:我怀疑病人全是来骗保的💦截图
义体医生上岗第一天:我怀疑病人全是来骗保的💦
目前的内容比较少,很期待以后能够增加更多人物的对话剧情 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #聚光灯gamejam #cyberdoctor
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开发日志#05 增加了命令行,继续完善基础玩法截图
开发日志#05 增加了命令行,继续完善基础玩法
今天改善了一下UI,之前的屏幕确实有点斜了,看着让人不舒服,现在改正了 给电脑加上了切换的界面,以及命令行的玩法,虽然还没有和检查界面产生联动,这个后续会增加上变成完整的玩法 不过总感觉这个更新到最新的对话的代码有bug,虽然再次输入也可以有相同的效果,但是还是得修一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
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00:16
开发日志#02 制作了人物走路效果以及对话截图
开发日志#02 制作了人物走路效果以及对话
嗯,今天摸了一下NPC的走路效果,由于气泡框对话有些难实现,最后还是选择了对话框对话,目前来说看上去还行吧,感觉需要再调整一下大小,再就是视频看上去有些压画质是怎么回事 仔细想了想,GameJam的主题其实是【你确定这不是BUG吗】,那我觉得单纯的修理有些不是很扣题目,我决定再加入一些东西,我想到了请出示证件里的对照的玩法,感觉可以在游戏里添加体检和义体出场数据作为对比来查询异常项目,然后对对应部
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