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开发日志#07 增加NPC立绘和刷新逻辑
今天周末,疯玩了一天发现什么也没做,于是紧急更新中……
增加了一些NPC的立绘,然后写了他们的随机出现,以及更新立绘,在预想的流程中,每天会有接待一定数量预约的病人,有时候也会遇到没有预约的病人,或者主线任务之类的突发情况,这是推进剧情的一个重要手段。
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义体医生 npc立绘
01:12

开发日志#11 游戏流程整合
今天尝试了一下整合游戏玩法,虽然随机NPC部分还没有做好,但是特定NPC已经有剧情了。
之后需要整合剧情还有填充内容,但是距离提交只剩五天了,不知道做不做得完啊。
在整合功能制作游戏流程的时候,才意识到自己写的屎山有多恐怖了,导出都感觉代码调用有问题了,不过只能先把内容部分做完了,希望来得及优化[表情_惊恐]。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯ga
官方
@剑舞随风飘飘然
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00:34

开发日志#10 完善功能就在眼前(是……是吗)
继续完善功能,把命令行的部分重做了一遍,增强了编辑器反馈体验,能够与游戏玩法对接
然后增加了最后一个义体检修的功能的前置,增加了扫描管线的特效,添加了几种不同义体的资源
嗯,希望剩下的时间够我把内容做完。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
官方
@剑舞随风飘飘然
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01:39

当义体医生,享赛博人生!在科幻世界维修机械义体!
这回真是机械飞升了!#宝藏游戏安利派对
@过季短袖
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02:21

我们该从哪颗螺丝,开始修?…
#聚光灯gamejam
[病人]:“医生……你说,人到底要坏到什么程度,才会被当成垃圾代码?”
[医生](停顿):“取决于你问的是身体……还是心。”
病人抬起那只闪着红色警告灯的义肢。
[病人]:“我已经换了十几次零件,可感觉坏掉的地方……一直没被修过。”
[医生]一边拆卸面板,一边低声说:
“义体的问题,我看得见;但你的痛……你没告诉我,我修不了。”
病人沉默。
义体机芯的光点倒影在他眼里,像
@yeah, but no
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01:00

义体医生上岗第一天:我怀疑病人全是来骗保的💦
目前的内容比较少,很期待以后能够增加更多人物的对话剧情
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
#聚光灯gamejam #cyberdoctor
@栖迟
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01:11

化身义体医生:在赛博城市中经营诊所、修义体
#宝藏游戏安利派对 #像素风游戏
@今天几号了
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01:03

起猛了,做赛博朋克医生?
#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #聚光灯gamejam全民试玩
@露西泡泡
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00:56

开发日志#12 闷头完善逻辑中
这两天都在填之前的坑,优化游戏玩法,现在总算是能够梳理出一个NPC的完整流程和天数还有结算的流程了,接下来的工作就是继续完善流程和填入内容了,时间紧,任务重(嘿嘿,忙里偷闲,整了一个游戏标题画面,虽然没啥功能,先凑合了)#聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
官方
@剑舞随风飘飘然
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00:21

开发日志#04 游戏机制导入和效果
今天开始尝试导入游戏机制来看看效果,在NPC进入且对话文本结束后进入检修界面(我觉得这里应该做点其他流程会好一些,后面看看如何修改)
这里以资源的方式加载检测项目,然后增加了打印的动画,看上去像那么回事了。
感觉接下来要做的事情还有挺多
完善基础玩法,写剧情,标题画面,存档系统……走一步看一步吧,希望能做得完。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯ga
官方
@剑舞随风飘飘然
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