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新三曹科研论文——关于Dot伤害的那些事

2025/10/19370 浏览游戏攻略
本期邀请到了肉丸和微风两位大佬进行研究共创,我会从多个角度,例如:dot伤害是否吃增伤减伤,Dot伤害看谁进行结算,战场临时的属性变化对dot伤害是否有影响等来让你一次性看明白新三曹的Dot。
本期研究主人公以周瑜和李儒为主
dot伤害翻译一下就是持续伤害(Damage over Time),一般具有的特性是,可叠加
首先先说第一个结论:dot伤害不吃绝大部分的增伤和减伤,只吃带持续伤害类型的增减伤。
增伤例如小乔天赋,减伤例如曹仁三五星神兵,我们来看看两个人描述的不同点:
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曹仁神兵3 ,5星,减免持续伤害
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小乔天赋
其余增伤测试为马腾技能,日火,公孙瓒技能(肉丸实验),结论就是毫无用处
然后说第二个结论:持续伤害一定是真伤(指新三曹环境中),但真伤不一定是持续伤害。
这里配合测试的就是吕布大人,两图对比如下:
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吕布真伤
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周瑜真伤
结论三:Dot伤害在当前版本是按我方同类型火中属性最高的结算的,在之前版本中有出现过按顺序结算的情况,在论坛中其他帖子曾有说明。所以,当前版本无需强求上火顺序。
结论四:战场中的属性变化,如果不断一次Dot伤害,那么Dot结算可能仍然以初始属性面板结算,代表测试样本:日金
其他可能影响并可参与测试的因素:曹操,徐庶,貂蝉等
补充:肉丸以曹操为例测试周瑜烈焰buff,烈焰数值大概增伤了14%左右,说明有效,但是否需要断火仍需观察。
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肉丸的数据计算过程
微风在讨论中指出,基本的小火是可以吃属性实时变化的,因为现在按最高结算,如果不吃实时变化,那就无法做到词条。但周瑜的专属天赋“烈焰”,却不好评价,是设计有意为之,还是此技能出了问题?这点仍需后续观察。因为“烈焰”火在当前版本具有唯一性,所以这条结论继续存疑待定修改。
PS:本条测试仍有问题和疑惑,有钻研过此方面的up们可以下方留言,此科研贴持续修改
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新三国志曹操传 持续伤害增减伤
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