第一人称赛博卡牌游戏《深入矩阵》
2025/10/1913 浏览综合
本人还是非常喜欢肉鸽和卡牌游戏的,《深入矩阵》这款游戏,我在本次新品节试玩的时候,就被它创新的双资源系统所吸引。这款由Flatline Studios开发、预计于2025年第四季度正式发售的赛博朋克风牌组构筑游戏,将经典的卡牌玩法与黑客的主题相结合,然后还整了个第一人称视角,还是挺新颖的。

数字世界
游戏背景设定在一个由数据和程序构成的虚拟世界,玩家作为一名黑客,需要深入这个危险的矩阵,与邪恶的大企业为敌。游戏采用了赛博朋克风格,霓虹色的数据流、复杂的网络结构和数字化的敌人,科技感满满在这个世界中,卡牌是你的攻击程序,敌人是系统防火墙和安全程序,而你的目标则是突破层层防御,揭露背后的真相。

创新双资源系统
这游戏比较特别的就是VIM能量系统。与传统卡牌游戏不同,这款游戏中每张卡牌在打出时不仅会触发自身效果,还会生成叫VIM的虚拟内存。

这个机制让卡牌游戏的资源管理逻辑更丰富了。即使摸到了一手不太理想的卡牌,你也不再是完全被动,每张卡牌都能为你的VIM能量池添砖加瓦。将看似无用的手牌转化为关键VIM值,进而激活能够逆转局势的指令技能。

VIM系统积攒的能量有两个作用,一个是有些特殊卡牌需要消耗一定的VIM能量进行激活,能够发挥特殊效果。然后还有一个就是指令系统需要VIM能量进行激活,这个一般是可以用来抽牌,或者是增强卡牌效果。在每场战斗开始前,你可以自由配置VIM指令,根据当前卡组特点定制专属连招组合。

多样的成长系统
游戏的成长体系也做得相当不错。你的牌组就是代码库,卡牌就是程序。你可以在冒险途中搜集新的强力程序,寻找那些能产生连锁反应的独特程序组合,可以是快攻流,可以是效果流,取决于你自己的规划。游戏内的指令你也是可以在非战斗期间随时进行调整的。另外游戏还有一个驱动系统,这就和传统卡牌游戏的遗物是一样的,永久增加你的某些属性或者是直接能在局内触发的被动效果。

在矩阵中探索
如果说战斗系统是游戏吸引人的其中一个点,那大地图探索的桌游般的体验就是另外一个点。你作为一个黑客,意识潜入庞大的矩阵网络,眼前呈现的是一个由节点和线路构成的拓扑地图。你要像在玩一款版图游戏一样,规划自己的行动路径。这种设定完全打破了传统卡牌游戏的地图设计,在这里你可以自由的在地图上探索,然后自由选择时机去面见BOSS。

每一次交互都会增加踪迹等级,踪迹等级到10时,地图的警戒级别就会上升,图里的敌人会被增强,所以你的每一个选择都至关重要,是直接前往已知的目标点,还是绕道去一个未知的节点碰碰运气?是挑战一个守卫森严的精英节点获取丰厚奖励,还是避开战斗保存实力?地图上甚至还有需要钥匙才能打开的节点和会永久改变地图结构的特殊事件。你真的像一个黑客一样,每一步都得深思熟虑,因为选择的后果,无论收益还是惩罚,都将由你承担。




