角色攻略和一些技巧

修改于2025/10/202059 浏览综合
关于角色:
角色性能最强的就是最开始的攻击手和破门手。
攻击手:普通关卡刷星首选。所用的冲锋枪射程远,载弹多单发威力低弹道稳定,远程杀敌同时很难打死人质。且具备神技瞄准射击,该技能拥有不被格挡情况下一枪秒杀敌人的能力。综合性能最强的角色。武器推荐使用mp7或p90,最贵的武器不一定好使。
攻击手终极支援MK64轻机枪并没有什么特殊强力性能,不如就用通用的狙击手支援。
破门手:生存力最强,无尽关卡首选。其最大缺陷就是太容易误杀人质,通关容易3星难。武器首推HK512, 聚集模式一枪一个而且射程极远。
破门手有2个特殊终极支援:喷火霰弹枪龙息和破门锯。龙息应当是属于最强性能武器,大范围一枪秒一片,而且火焰弹不容易误伤人质。破门锯属于近战武器,主要特点是能直接硬砍密码门,部分场景可以偷鸡绕路。至于日常用来近战还是不考虑了。
破门手特殊道具配备一把小威力1911手枪,主要用来防止人质被杀
当背版背的很熟练时,破门手性能能够超越攻击手
盾牌手:主要特点是能立盾防挡对方子弹(不能挡近战)。使用武器为手枪,属于全角色最烂武器。而且盾牌耐久需要靠防弹衣补给维修 很耗补给。前期过渡关卡可能方便玩玩,后期太容易被刀手和自爆手贴脸 没办法小手枪威力和射速太小了 人家冲过来属实打不死。
终极支援武器为冲锋枪 和攻击手的常规武器差不多性能。。。。。。终极支援又不能长期使用。
菲姬探员:灵活性最高的角色,移速快,拥有特殊技能翻滚,算得上很强,但仅限电脑端。手机端操控这个角色很废,理论上蹲下加移动就是翻滚,翻滚有额外减伤且低姿势很难中弹。实际上手机端按键没法同时按两个方向键,不得不加了一个额外翻滚键 但依然影响射击。至于强悍的近战能力,这游戏手机版近战是个笑话,近战谁杀谁都不一定,用枪解决得了。
探员首推武器为FBI左轮。无他,手枪威力差需要瞄准射击技能补威力(这个是攻击手的常态技能)
终极支援一个是两把特殊小手枪,我试了并没感觉多好用。另一个是MP5K冲锋枪,没啥好说的攻击手普通武器手感
注意这个角色普通门也需要2脚才能踹开 可以用来吸引敌人。
侦查员:定位为窥探者,情报探知者。使用消音武器。大致相当于攻击手冲锋枪减威力版,武器性能很差。特点是可以无声音拆门和使用窥探暗室。但带了窥探器就不能带雷,由于武器性能太差面临着窥探完也打不过的情况
终极支援武器一个是狙击枪,这个很有意思指哪打哪一击毙命,绝不误伤人质,但就5发,还不如直接来个狙击手支援。另一个压制霰弹枪,大致是破门手普通武器手感
下班警员:武器古怪多样,但都不如攻击手和破门手,总的来说花里胡哨华而不实
终极支援武器有一把老式猎枪,用着感觉不如破门手的枪。另一个终极支援是全队回血,但这游戏并没有所谓的团队模式。
特殊道具有一个过期夹心蛋糕,能无敌5秒 但只能带一个。
杀敌技巧方面:
1:踹门眩晕
注意普通门也是可以踹的,只要被门打到就能短暂眩晕。后期随着难度提高暗室变多,这招逐渐难用。部分高难度后期敌人在你踹门后会警觉或者劫持人质
2:电梯战神
泛用技巧,利用上下楼传送期间的无敌,传送过去开枪立马回来 可以无伤弄死一整层敌人。但无尽高难关卡会在传送后封死回头路[表情_捂脸哭]
3:关于道具
一般掩护杀敌烟雾弹,救人闪光弹
4:必要场景近战
我们的目标是用远程打近战角色,近战打远程角色。传送、门内出敌人等情况容易被敌人贴脸,此时踹一脚可以短暂眩晕敌人。但注意不要和拿刀的近战敌人和自爆敌人打近战,绝对拼不过
5:注意探路
不少房间有两边通道,一侧不好打可以尝试绕路从另一侧攻击。理论上背向朝你的敌人在你开枪/踹门前等发出声音的动作前不会主动攻击。另外不少玻璃门可以直接远程狙杀
6:善用跳跃
跳跃在很多时候都能发挥意想不到的作用,前期可能基本不会按,越到后期作用越大。
7:注意装弹
频繁换弹是必要的,尤其进入新房间前。注意单发类武器换弹时间长但中途可射击 弹匣类武器换弹快但期间不可射击。换弹要在安全区域。
造成游戏角色性能差异如此巨大的原因 我猜可能原始版本是个团队协作游戏。
我以前在塞班手机玩过一个很类似的老游戏 也是踹门击晕救人,并且可以击晕俘虏敌人。那个游戏真的可以上多个角色并切换操控队友,可以让侦察兵贴门判断里面有多少人,让破门手暴力破门震晕敌人或者选择无声拆门偷袭俘虏敌人,攻击手后排掩护,盾兵前排格挡。但是这个破门小队没有团队功能。电脑端已经好几年了也不指望还能开发多人协作的新版本。
像那个盾手、侦查员之类明显是团队协作一环 单打独斗能力很差。下班警员之类更是直接写了“全队回血”,不知道为啥最终这游戏没能做成团队游戏,而是只能强行单人闯关,导致功能性队友作战能力过差,攻击手和破门手性能极度超标。
如果这个破门小队也具备团队协作能力,那侦察兵、盾手也将不再是常年冷板凳。
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