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玩了1小时目前第二章说下体验
2025/10/201894 浏览
战斗:轻量化战斗,没有过多手法加成,爬塔式肉鸽注定套路单一,但面对不同的副本可以记录不同的套路比如专门打单体爆发和群体aoe割草,但是体系队的不同又拉扯了这一点,就拿风队举例,,单体在怎么打后面上限就全靠主c了,体系的加成对单体伤害少的可怜,所以多体系队是必须的,那么就要多抽多氪了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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养成:辅助卡是一个毒点,对平民玩家来说更加困难了,4星和5星的加成简直不是一个层次上,,放在肉鸽环境下差距会无限拉大,然后角色命座,哎😓
资源:抠搜的可怕,开局20连抽自选一个结果获得把玩家骗进来杀,游戏里面的资源可以说是有限的,周期资源太少,没有氪金加持后面很难能攒到每次up的保底,更别说辅助卡了
剧情:没咋看,我都是跳过的,如果能拿剧情留住人的话也是一个优点吧。。。
各种副本模式:轻松,有扫荡,不同的副本需要不同的体系或者同一体系的不同流派,需要不断打出满意的记录,但是枯燥的战斗感觉不是很想打,没有那种体系大成的爽感,对局内莫名其妙的建筑卡位对战斗手感很有影响,肉鸽你都不能战斗爽了玩了干嘛
总结:没有亮眼的地方,如果把精力放下打磨游戏性上而不是这些逼氪的命座,体系,辅助卡上或许还有的玩,但是角色的命座,面对不同模式需要不同体系,辅助卡的需求甚至辅助卡的同种材料突破根本不是正常玩家能够负担得起的











