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项目终于启动,有时间回顾下过往了。

2025/10/204 浏览综合
       回头看去,从比赛开始已经过了一周多了,那么现在回望过去,还真是一段充满无限可能的时期,当然,现在那些可能早已被定下,才成了现在我们所经历的唯一。
  本期进展:
        这一次的聚光灯比赛是双人组呢,一位程序高手,一位兼职策划。
       在最开始的2天里,我们仅仅是确认了游戏的类型————ACG 情景互动小说,不过这样也足够了,无尽的创想之后,留下了数种可能,再逐一挑选出来完整的,便是那几日的生活。
问题与风险:
      如所有走到岔路的人一样,我找出了三条路途,并对它们有着平等的信任,
      我们需要选择,我们正要抉择。
下期计划
     程序拿出了他的手机,往聊天框里掷出骰子,将所有的选择交给了数字。
     至于最后的选择是哪个,现在只能说:是现在我们最满意的那个。
 
开发日志6 上线前的准备截图
开发日志6 上线前的准备
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 终于在临近结束时完成游戏剧本的编写,虽然所剩时间不多,但总归是将游戏的内容填充完毕。 问题与风险 正如刚才所说,现在几乎是最后的几天了,最危险的永远是无法预计的情况,去尝试准备各种宣传素材,这些步骤也需要一定的时间,有可能拖慢上传游戏速度。 下期计划 最后的这段时间,去整理游戏素材的顺序,将它们填入预计的框架,程序开发进入收尾,完成最后的测试。
官方
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开发日志5 CG图像的绘制与取舍截图
开发日志5 CG图像的绘制与取舍
本期进展 将第一章的部分CG进行绘制,并塑造场景差异 问题与风险 游戏的CG需求量过大,基本无法按时完成 下期计划 将CG缩略成各种标志性事物的放大图,用以代表部分形象展示 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志:2 立项与项目概述截图
开发日志:2 立项与项目概述
#聚光灯gamejam开发者日志 # 本期进展 在决定了项目后,开始整理最初的内容。 我们清楚这个故事不会太长,可这样的总结是必须的,就这样,将每一步的内容确定后继续书写。 问题与风险 一个必然的情况出现,如何过度两个风格迥异的故事片段,以及合理的故事填充。 下期计划 试写第一章的内容,尝试在剧情中说明游戏玩法
官方
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开发日志4 绘制最初的UI框架截图
开发日志4 绘制最初的UI框架
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 初步绘制基础的UI选择图像,以便程序进行功能测试和效果验收 问题与风险 保证大部分演出界面的UI风格统一后,需要将主要的互动UI用突出的颜色体现,但过多的颜色使界面杂乱 下期计划:将颜色区分的种类减少,只保留2,3,种,并准备推进剧本
官方
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开发日志3 剧本细化的初步尝试截图
开发日志3 剧本细化的初步尝试
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 在整理故事梗概后,进行了初次剧本细节编写,尝试实现将剧情内容和游戏内“情绪获取”机制的结合。 问题与风险 剧本大纲中的中期进展形式未确定,机制对情节推动暂时没有助力,需要找到新的结合形式 下期计划 添加合适的,与剧情结合更紧密的机制,另外产出部分美术素材
官方
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