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试玩不打烊!Demo玩具更新

2025/10/2152 浏览综合
各位玩家们,
Steam新品节活动今天即将结束了,但我们的公开试玩版还将继续开放,并带来了全新玩具更新,为大家的桌面战场提供更多变数!
本次增加了物品【土豆陷阱】,它将作为玩偶厨师——超级园丁的初始阵容新增物品登场。此外我们还对气球与格子空间的出现概率进行了优化,并且修复了一些已知问题:https://store.steampowered.com/app/3743450/_Demo/

更新日志优化调整:

优化了气球、格子空间的出现概率
平衡性调整
暂时屏蔽物品:飞鞋
冰激凌:所属类别新增“水”
问题修复:
修复部分旧版本对局数据中对手的部分物品超出空间的问题
修复了储物区的物品可能被挡住而无法拖动的问题
新增物品:
土豆陷阱(它会作为 玩偶厨师-超级园丁 的初始固定阵容中的新增玩具物品出现)
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新品节回顾

在新品节期间。我们游戏的在线游玩人数又创新高,持续登顶Steam肉鸽(Roguelite)类试玩在线人数排行榜!
另外,游戏入围了台北电玩展“最佳美术(Best Visual Art)”提名。这一切都离不开大家对玩具屋的热情支持❤️
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目前我们的公开试玩玩家的平均游玩时长约为5.5小时,显著高于Steam试玩游戏的平均时长!
相信在正式发售版带来更多英雄角色职业,以及几百种风格迥异的玩具物品后,大家将在游戏中获得更丰富、沉浸的玩具斗蛐蛐体验,并逐渐解锁玩具们背后的秘密,踏上一趟独特的回忆之旅...
欢迎大家在各个平台(B站、小红书、小黑盒)分享你的【玩具上分阵容】!可以是精彩的实战视频,或是绝妙的阵容构筑截图,都可以在以上平台带上#玩具乱斗屋 的tag分享——我们会随机出没,为大家助威!
TapTap
我们正式版本的开发进度也进入了后期,预计不久就可以和大家分享发售的最新消息!
也欢迎大家把《咔砰!玩具乱斗屋》加入Steam愿望单,与我们一同在官方Q群展开讨论,反馈问题:https://store.steampowered.com/app/3573070
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猜你想搜
咔砰 玩具乱斗屋 土豆陷阱
什么?我的玩具们居然活过来了?——《咔砰!玩具乱斗屋》截图
什么?我的玩具们居然活过来了?——《咔砰!玩具乱斗屋》
《咔砰!玩具乱斗屋》是一款以“物理碰撞+背包整理+自走棋”玩法为核心的,有着美式手绘动画画风的策略肉鸽游戏。在游戏中,玩家可以扮演“玩具屋主”弗瑞德,从“玩具王国”中挑选并组建属于自己的玩具军团,与其他玩家(或好友)展开就像我们自己小时候曾经幻想过或实践过的飞来飞去撞来撞去有来有往的玩具对战,并在对战中不断吸取经验,优化战术组合,冲击更高段位,解锁更多玩法。 与近半年前的Demo版本相比,正式版的
《咔砰!玩具乱斗屋》童趣十足的背包管理截图
《咔砰!玩具乱斗屋》童趣十足的背包管理
《咔砰!玩具乱斗屋》虽然说是背包管理玩法,但战斗时的主舞台可不在背包里,而是在桌面上的。桌面上召唤出来的玩具们是战斗的主力。一开始战斗,桌子上满满当当都是召唤物玩具,天上飞的、地上跑的还有打近战的、远程投掷的,真是好不热闹。玩具们如果被打出桌子外可就不能再战斗了。背包里的法术和武器也可以对对手造成伤害。玩偶没血了,游戏还不会结束。但要是桌子最左端的本体没血了,那这局就失败了。 背包中的主要物品有格
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咔砰!玩具乱斗屋即将于12月4日正式发售!截图
咔砰!玩具乱斗屋即将于12月4日正式发售!
各位朋友们! 我们经过多轮playtest测试,从demo首发再到新品节结束,以及一直以来夜以继日地“爆肝”制作,我们玩具乱斗屋的正式版本进入了最后的开发阶段! 目标发售日期也终于敲定了—— 《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售! 正式版将带来4个风格迥异的英雄角色和多达8种职业 除了已经和大家打过照面的试玩版角色 - 【仓鼠博士】和【玩偶厨师】,新角色“吉他妹” - 【木偶乐手
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玩具屋10月10日demo大更新!确认参加新品节!截图
玩具屋10月10日demo大更新!确认参加新品节!
各位玩家们: 《咔砰!玩具乱斗屋》在 IGN 直播的 Indie Fan Fest 独立游戏发布会 上释出了全新试玩 Demo 的预告片! 能与众多优秀的独立游戏一同亮相,对我们来说是莫大的鼓励,也离不开各位玩家一直以来的支持! 同时,游戏也将正式参加 Steam 十月新品节(10 月 13 日 – 20 日)!我们计划在 10 月 10 日 提前更新试玩版本,届时大家就能提前体验到全新的Demo
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玩具坏蛋传,堂堂连载!截图
玩具坏蛋传,堂堂连载!
其实是《咔砰!玩具乱斗屋》的第一款皮肤DLC的特别小剧场! 今天我们发布了玩具屋的第一个大版本更新——春节1.1.0版本! 在这次更新中我们给四位玩具英雄准备了全新的皮肤DLC。这次DLC我们准备了《坏蛋同盟》为主题的新皮肤,希望大家通过漫画小剧场可以窥见这次新衣服背后的背景小故事~
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开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?截图
开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?
Hey,大家好! 我们是《咔砰!玩具乱斗屋》的开发团队自由粒子工作室。 不知不觉,距离玩具屋正式发售只剩不到一个月的时间了! 趁着游戏开发工作已经逐渐步入尾声,今天也想和大家多聊聊关于玩具屋的美学概念设计。 相信很多玩家注意到,玩具屋的动画风格有些特别,甚至自带一丝复古气息: 了解茶杯头的玩家可能已经很熟悉了,玩具屋采用的确实是一种曾流行于上世纪的动画风格——橡皮管动画。这种风格起源于20世纪早期
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能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡截图
能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡
小时候我常常认为自己是L,喜欢把讨厌的人写进本子里。 但很遗憾,时至今日,他们中的大部分人依旧活蹦乱跳。 中学时,看了几本言情小说,还在玩泥巴的我突然开窍, 开始写幻想文学,就写我和体育委员钢鞭的故事, 当时还是小女孩的我,坚信自己拥有L的能力, 非要往纯爱故事里加....许多下场凄惨的配角..... 最后男女主的结局忘了,我也没有和体育委员在现实产生任何交集。 童年的幻想,随着成年后的柴米油盐,
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自走棋加背包乱斗的桌上玩具对决截图
自走棋加背包乱斗的桌上玩具对决
《咔砰!玩具乱斗屋》是一款融合了背包乱斗的自走棋战斗游戏,游戏的开头有点像《玩具总动员》里面的场景,玩家将操纵不同的人物来进行对决,每个人物都有出不同的初始背包分布以及流派,比如说鼠鼠以及音符流。将利用背包空间以及法术、棋子和装备来搭建自己的军团流派。要集得十个奖章才算通关,失败了也没关系,玩家一共有五次的容错,当集得十个奖章之后,还能选择继续挑战后面的五个奖章。 而里面的人物就需要完成某些条件才
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【游戏攻略】在玩具乱斗屋你没玩到这些内容可就亏大了!截图
【游戏攻略】在玩具乱斗屋你没玩到这些内容可就亏大了!
让我看看是谁还不知道玩具屋里可以免费解锁皮肤、剧情和成就的!
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【Roadmap路线图公开】一同展望玩具屋的“扩建计划”吧!截图
【Roadmap路线图公开】一同展望玩具屋的“扩建计划”吧!
大家好: 自《咔砰!玩具乱斗屋》开启大门以来,已匆匆走过两周。 这段时间,我们最快乐的事就是在屏幕后看大家展示那些天马行空的构筑与脑洞大开的玩具组合。比如昨天刚刚开启的社区挑战赛——: 游戏一更新后,不少玩家就钻研出了各种脑洞大开的打法,让原本的速通赛道快速“内卷”起来——甚至打的 Boss 怀疑人生。 不过不擅长比拼“闪电战”的玩家也不用担心,我们同样很看重【创意阵容打法】,只要你的摆法足够有趣
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