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【别西卜的晚宴】开发者日志#03

2025/10/21101 浏览综合
哈咯哈咯!今天是我~ 我是Debug第八个工作室的美术(之一)三叶虫!设定主理人来了😼 这次来和大家聊聊我们的角色设计。
🍩风格方向定位
通过上一篇日志大家可以知道【别西卜的晚宴】是一款含有微恐、克系元素的烹饪类游戏,这些词组合在一起应该可以想象到我们大概的美术风格了😈
我们对国王以及几位npc的角色定位是【恶 怪物形象】,于是大家立马想到了七宗罪中的几位恶魔形象,决定以【西方恶魔】的形象作为角色设定原型。经过文策老师们的讨论,最终选择了【别西卜】作为国王形象的原型,其余七位npc原型分别为七宗罪中的【怠惰】【嫉妒】【淫欲】【贪婪】【愤怒】和火神摩洛克、魔王巴力。
🍩角色设计想法
这里就以其中一位恶魔的设定来跟大家聊聊设计的思路~
【阿斯摩太】(如图)
阿斯摩太作为淫欲之魔,在《多俾亚传》中,祂是一个附在女子莎拉身上的恶魔,出于嫉妒和色欲杀害了莎拉的七任丈夫。所以我给阿斯摩太设定的第一个形象是看起来端庄温婉的黑发大小姐,通过长脖子和缠绕的绷带暗示其身份的特殊;以阿斯摩太的通常形象设定了祂的第二个状态,也就是其三头(公牛头、人头、公羊头)的形象。脖子部分向左右分别生长着公牛头和公羊头(与另一状态的长脖子设定有呼应),发色反而是白金色,加强胸前腐肉和牛羊头的冲击感。
阿斯摩太的坐骑和其他恶魔就先不给大家展示啦~ 保持神秘!o(`ω´ )o 碎碎念一下真的特别喜欢我们的ui设计,想了解的可以看看上一篇饼饼发的日志!大家都很努力的在一起制作我们的第一部游戏🥹,希望我们可以顺利完成!大家一起加油吧!!
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别西卜的晚宴 美术风格
【别西卜的晚宴】开发者日志#04截图
【别西卜的晚宴】开发者日志#04
这是一个关于游戏制作人掉进了自己做的游戏里的meta游戏,也是一个不给魔王做饭就不许出去的游戏。但真的仅此而已吗? 大家好,我是《别西卜的晚宴》的文案和主宣南美鼠,今天轮到我来写开发者日志啦。 世界观设定 我们的游戏剧情以苍蝇之主别西卜相关设定为原型,故事发生在别西卜在地狱建造的宏伟首都“万魔殿”。作为代表“暴食”的君主,一些设定将地狱中与无尽欲望、饕餮和过度消耗相关的领域归于别西卜的管辖。在这里
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【别西卜的晚宴】开发者日志#01截图
【别西卜的晚宴】开发者日志#01
被关进了不做饭就不能出去的房间?这房间甚至还位于地狱?一觉醒来,面前多了个细长口器的虫型怪物,声称你是前来应聘的地狱厨师,必须完成今晚的宴会菜单才能通过测试…… 对此你只想说:喂!我怎么穿进了自己做的游戏里! 哈喽各位!这是【别西卜的晚宴】第一次与大家见面,我是蓝七。 作为Debug第八个工作室的策划,今天我来和大家聊聊关于这款游戏的灵感。 🍲题材的确定 从已经设计好的游戏主界面图不难看出,【别西
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01:29
做人,最重要的,是火候!截图
做人,最重要的,是火候!
#聚光灯gamejam 魔王别西卜:今晚的菜单,你准备好了? 玩家:我连我是谁都没准备好! 虫型NPC:别慌,你只要记住一句话—— 玩家:……什么? 虫型NPC:没做完饭,你就别想走。 玩家:这话我听了三十遍了! 异头恶魔:你需要食材吗?我可以提供一点…… 玩家:谢谢,但你这“头”流出来的可不算调味料吧?! 异头恶魔(微笑):为什么不算? 覆面恶魔:你想知道这里的真相吗? 玩家:想! 覆面恶魔:
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01:04
微恐怖烹饪游戏‼️为怪物制作晚餐,做不好就会成为“晚餐”‼️截图
微恐怖烹饪游戏‼️为怪物制作晚餐,做不好就会成为“晚餐”‼️
#别西卜的晚宴 #恐怖 #烹饪 #休闲游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #游戏安利
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