【别西卜的晚宴】开发者日志#03

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哈咯哈咯!今天是我~ 我是Debug第八个工作室的美术(之一)三叶虫!设定主理人来了😼 这次来和大家聊聊我们的角色设计。
🍩风格方向定位
通过上一篇日志大家可以知道【别西卜的晚宴】是一款含有微恐、克系元素的烹饪类游戏,这些词组合在一起应该可以想象到我们大概的美术风格了😈
我们对国王以及几位npc的角色定位是【恶 怪物形象】,于是大家立马想到了七宗罪中的几位恶魔形象,决定以【西方恶魔】的形象作为角色设定原型。经过文策老师们的讨论,最终选择了【别西卜】作为国王形象的原型,其余七位npc原型分别为七宗罪中的【怠惰】【嫉妒】【淫欲】【贪婪】【愤怒】和火神摩洛克、魔王巴力。
🍩角色设计想法
这里就以其中一位恶魔的设定来跟大家聊聊设计的思路~
【阿斯摩太】(如图)
阿斯摩太作为淫欲之魔,在《多俾亚传》中,祂是一个附在女子莎拉身上的恶魔,出于嫉妒和色欲杀害了莎拉的七任丈夫。所以我给阿斯摩太设定的第一个形象是看起来端庄温婉的黑发大小姐,通过长脖子和缠绕的绷带暗示其身份的特殊;以阿斯摩太的通常形象设定了祂的第二个状态,也就是其三头(公牛头、人头、公羊头)的形象。脖子部分向左右分别生长着公牛头和公羊头(与另一状态的长脖子设定有呼应),发色反而是白金色,加强胸前腐肉和牛羊头的冲击感。
阿斯摩太的坐骑和其他恶魔就先不给大家展示啦~ 保持神秘!o(`ω´ )o 碎碎念一下真的特别喜欢我们的ui设计,想了解的可以看看上一篇饼饼发的日志!大家都很努力的在一起制作我们的第一部游戏🥹,希望我们可以顺利完成!大家一起加油吧!!
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