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这个BUG到底什么时候修复啊?
卡利斯格技能切换的时候总会出现不是自己定义的技能,每次把技能拿走并且保存手册后玩了1-2天又变成这样了。
如图:
@林中牧歌
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1月活动的偷偷改动
时光券和蓝券兑换数量改动了。
@林中牧歌
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游戏文案应该统一表达
传统表达
魔法防御% 对应 忽视魔法防御
那么
物理穿刺% 对应抵消表述 忽视物理穿刺,现有文案->物穿抗性
圣属性攻击 对应抵消表述 忽视圣属性攻击,现有文案->圣属性抗性
圣属性伤害减免 对应抵消表述 忽视圣属性减免,现有文案->圣属性透击
不要硬造词把这些简单的东西搞复杂
@林中牧歌
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新版本前瞻凑活看
@林中牧歌
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都出新版本了,这老系统的东西能不能更人性化?
别搞转职才能解锁技能了,拓片上千个都用不掉
有人要说你为什么不转职呢?
我都转英雄了哪里来的转职券?谁让开了英雄以后通关英灵本不奖励转职券的?
@林中牧歌
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【有爱同人】一颗橡果
米德加尔特大陆的尽头,深渊之湖。
世界树残存的根系深埋于焦土之下,尼德霍格盘踞在黄金树下,她的双眼如熔岩池般灼热,映照出人类城邦灯火通明的轮廓——那曾是她誓死守护的文明,如今却成了背叛与贪婪的温床。
“你又来了,时空龙。”她没有回头,声音如冰冷的寒泉。
奥斯卡自一道扭曲的光隙中缓步而出,周身流转着不属于此刻时间线的微芒。他停在尼德霍格十步之外,望向远方那座仍在欢宴的城市。“世界尚未走到终局,尼德霍
@美少女一号
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泪目,混子竟然能摸到MVP
@林中牧歌
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好消息:一键吃来了。坏消息:怕设计出有用的东西。
设计这个的策划能不能把这个回炉重造
正确的设计
分栏:便当、属性石、料理、铁匠打造
功能:点击相应道具可以配置吃多少个
食材就不要强行设置只能吃5个了,不然这个系统就等于没用。
这个系统的初衷就是为你设计吃那么多东西擦屁股的,结果你设计出来后还擦不干净之前的屁股,服。
[心动小镇_点赞]
@林中牧歌
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主城布局改进提议
这一块可以改造一下,集结听歌、精炼影子、灌注、分解、交易所、卡普拉仓库功能。
听歌傻站着30分钟纯冤种的游戏体验,
@林中牧歌
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策划不玩游戏,只能我来给你们出点子
当前交易所很多东西无法上架,主要是有些物品价格严重不合理。
当前交易所为现货市场负责提供物品,这个市场的缺陷是无法正确发现物品实际价格。
那么我就提出一个新的机制就是喊单市场,目的就是为了发现物品的实际价格。
思路告诉AI,让AI做了个简单的图,策划应该能看懂吧?
@林中牧歌
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