常驻角色数值锐评,强度天差地别!

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字多可以直接看图;
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①北洛;
北洛强度不用多说,这里只是列出她的数值,好方便对比下列原始人;
一技能:300耐力,911的倍率和368的削韧,需要注意的是两段,优势是瞬发(好上手)带位移,缺点是贴脸不好放,但可以通过闪避取消位移;
二技能:共计600耐力2747倍率和529削韧,优点显而易见,优点是回心流快、数值怪、带浮空,缺点是需要把握攻击距离和时机,避免打到空气,同时我们以这个数值作为普通技能的参考值;(600耐力收益
三技能:朴实无华的高伤,2斗志600耐力914+3078=3992倍率和245+530=775削韧,这里分为两段是因为后一段能吃到斗志和距离增伤;(当然目前存在bug,只有二豆及以下有收益,即使如此也是64%增伤和根据距离10-30%独立增伤);
换算一下就是3078×1.64×1.3≈6562+914=7476倍率;
爆发期1200耐力为7476×2=14952倍率;
同时我们以此数值作为终结技能的参考值;
在目前主流打法里,常常依靠三技能击破韧性条,需要对怪物技能组有较为深入的理解;在爆发期卡两个二豆三技能能打出极其恐怖的伤害;
奥义:普普通通的3303倍率和的416无视抗性削韧;
小结:常驻毫无争议的一姐,门槛低好上手(一技能),上限高爆发强;
②莉莉安;
手法姐”;
技能一:300耐力,蓄力0.7以内(点按)/1.4s获得301/1598倍率和226/340削韧;(山药突刺不说也罢)
看着倍率比北洛高?但实际上这才是莉莉的主要输出技能,对标的是北洛二技能,我们折合一下;
600耐力1598×2=3196倍率和340×2=680削韧;
但实战中以长11为主即,600耐力1899倍率和566削韧;
技能二:300耐力261倍率和197削韧;闪避敌人攻击后一技能无需蓄力;
cd4s,游戏内少有的需要CD的技能,且需要闪避敌人攻击才能触发
技能三:
300耐力1013倍率125削韧;
1刃心+300耐力1334倍率和372削韧;
黄刀增伤40%,红刀增伤80%;
收益显而易见;
假设1200耐力打满四个红刀强三1334×1.8×4=9604.8倍率(当然这种情况是不可能出现的,即便如此依旧没有破万)
实际上大概是1013×1.8×4=7293.6;
奥义:2258倍率和125无视抗性削韧,算上增伤是3161.2-4064.4倍率;如果开了强三就只有3100,乐;
小结:还用小结吗?“手法角色”,打引号自然是因为手法角色能靠手法有“更高上限”;
③赤荒;
“手法哥”
想必大家都觉得莉莉和北洛有明显差距了,但不妨来看看这一位,更是重量级;
特色:精确释放—蓄力技能不需要蓄力,所以我们在所有技能里都加入了156倍率和44削韧的普攻派生技,笔者将以最利好赤痕的方式计算其倍率,不论是否能够真实出现;
一技能:300耐力358/597倍率和225/344削韧;
计入普攻后(后面简写⭐):300耐力753倍率和388削韧;显而易见,“削韧技”
二技能:450耐力1018倍率272削韧
⭐:450耐力1174倍率和316削韧;
折合600耐力取最高
倍率上一技能:753×2=1506,
二技能:1174/3×4=1565.3,显而易见二技能遥遥领先;
600耐力1565倍率和632削韧;
技能三:
10层150耐力679倍率和304削韧;
40层300耐力2612倍率和304削韧;
固然679×4=2716>2612,但我们要考虑到动画时间和耐力,所以取40层最佳(要叠多久是否溢出你别管);
那么理论上:
四个全满的技能三用1200耐力就是2612×4=10448倍率和304×4=1216削韧;(攒多久你别管
再算上觉醒20s后15%翻倍的30%增强,就是1200耐力10448×1.3=13582.4倍率!
理论上限直逼北洛!什么?什么叫同样的爆发期只能打一个40层大招和一个10层大招?
以下是爆发期1350耐力真实收益(取理论最高);
300大招2616×1.3=3400.8
150大招679×1.3=882.7
450技能二1565×2=3130×1.3=4069
即最低6425最高8351;
1350/1200=1.125,
折合耐力为5711-7423;
奥义:3161倍率和140削韧和70无视弱点削韧;
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