PVE血量问题说明&10月22日 18:00 维护更新内容

修改于10/2252 浏览公告
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服务器将于 10月22日 18:00 闪断更新,预计维护1min,修复目前测试反馈的一些已知BUG。
2025年10月22日 更新日志
1:修复-虚弱伤害仅竞技场生效
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致无畏的勇者:
本次更新后我们陆续收到了大伙关于PVE中我方血量与敌方血量不对等,导致触发虚弱状态后我方处于较大劣势的问题,关于该问题我们今日将会进行闪断更新修复,具体时间还请留意后续群消息,感谢大家的理解与包容~
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服务器将于 10月22日 17:00停机维护更新,预计维护30min,修复目前测试反馈的一些已知BUG。维护后将发放:钻石*100
2025年10月22日 更新日志
1.新增-竞技场排行榜新增查看榜上玩家信息功能
2.调整-遗物,英雄,领主的回血和增加最大生命值按照新公式计算   公式:最大生命值 = (基础值:初始,装备点数,天赋点数)*(1+领主特性 %+领主星级 %+宝石%+天赋 %+装备%)*(1+回合%)*(1+技能(空血 不会回满))
3.调整-由于更改最大生命值计算公式,因此降低装备1/3生命值基础属性(调整最大生命值计算公式导致血量提升,所以在上次增加装备基础生命值的基础上下调一部分,维持血量跟之前基本接近)
4.调整-水BUFF效果从10%降低到5%
5.优化-战斗第30秒之后,双方开始受到每秒增加1层的虚弱伤害:每0.2秒,每层虚弱使自己受到双方领主最大生命值之和的0.1%的伤害。
6.优化-竞技场优先匹配玩家功能优化(3500分以上玩家会优先匹配玩家)
7.优化-战斗结束后战报中显示魔法值恢复来源
8.修复-竞技场回合增加货币显示错误的问题
9.修复-相同遗物或英雄相互之间生效但不显示的问题
10.修复-英雄角岩不触发光元素判断的问题
11.修复-竞技场第10回合失败但对战结算显示该回合胜利的问题
12.修复-通行证没有奖励但显示红点的问题
13.修复-遗物辉光树护盾效果只生效1次的问题
目前收到勇者们的反馈,关于加盾状态,存在的相关问题还在排查中。同时我们近期会密切关注光、岩系两个流派的强度,欢迎各位勇者们积极发言,提出意见和想法以及问题~~~
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