305版本近戰「法師」心得分享

修改于10/25619 浏览攻略

前言

之所以選擇近戰打法,主要是大多數boss都不會乖乖站在原地挨打,實戰需要隨時變動站位來輸出,在一些特殊場景比如〔托環〕或者是要〔單刷〕的時候,不可避免地無法與boss拉遠距離。
加上【爆能】最遠距離只有8米,超過8米放不出,少於8米吃不到遠傷,必須保持8米距離在實戰中會很限制發揮。
戒指位鍛晶有了梅普露之後,近傷總體數值上與遠傷是差不多的,那麽不如試試近戰,調整為更加靈活的打法來應對不同情況。
  打法演示視頻 ⇣

打法淺析

優點:靈活-無詠唱短連、
           容錯高-【爆能】附帶無敵、
           出傷稍快-瞬發【爆能】搭配魔炮。
缺點:配置要求較高-低等級時技能點很緊缺、如果唱速不達標會很難受,需要捨棄部分傷害調整裝備與鍛晶、
           需要吃藥-CSPD與ASPD藥基本必吃,暴擊藥看情況。
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傳送門 ⇣

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魔法系統基礎信息

※法術暴擊轉化率
魔法技能的暴擊率是在物理暴擊率的基礎上轉化而來的
★ 初始法術暴擊轉化率為0
★ 學習【好戰分子】中【分段爆裂】技能后,法術暴擊轉化率+25%
★ 以剋制屬性魔法技能攻擊在<衰弱>狀態下的怪物時,法術暴擊轉化率+50%
主手為法杖魔導具時,<衰弱>不需要克制屬性才能觸發效果。
目前法術暴擊轉化率最高為75%(例:打無暴擊抵抗的boss時,暴擊率134*75%=100魔法暴擊率)
※法術額外對屬性傷害
以剋制屬性攻擊目標時,如果傷害類型為魔法,可在原先的25%對屬傷害提升的基礎上,獲得額外{角色基礎INT÷10}的對屬傷害。
★如果主手武器為法杖魔導具,則只要攻擊不爲無屬性,便可無視克制關係,獲得對所有屬性的額外對屬傷害強化(包括對無屬性)。
★此外,僅當主手為法杖時,若攻擊為無屬性,則可獲得額外25%的法術暴擊轉化率。
資料信息來自網站 > 布偶的魔法書 > 名詞清單,法術暴傷轉化相關信息請自行查閲布偶。
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