6个赤魇元婴的脑测强度

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先放结论,总体排名大概是:土≈木≥火≥水≈雷≥风。
虽然搞出了个排名,但最强的也没比最弱的强多少,而且元婴要平均升星,有共鸣属性。
木:12%3级抗暴,25%生命加成,246回合主动攻击前提升30%造化增伤。
风:12%造化增伤,18%伤害减免,246回合主动攻击前提升30%造化减伤。
这俩的技能提升都是持续1回合,总共3回合。
木>风,木光凭3级抗暴一个属性,就比风的两个属性还强。
土:12%3级暴击,25%物防加成,34回合提升20%气运减伤。
雷:12%造化减伤,18%伤害加成,34回合提升20%气运增伤。
土>雷,同样是3级暴击一个属性就比两个属性都强了。
水:12%悟道增伤,25%法防加成,12回合提升20%气运减伤。
火:12%悟道减伤,25%攻击加成,12回合提升20%气运增伤。
火≥水,这组差距极小,只是25%攻击和25%法防的区别,实战中根本感受不到区别,挂个等于都问题不大。
胜者组大概是:土≈木≥火。
再来看败者组
水:12%悟道增伤,25%法防加成,12回合提升20%气运减伤。
雷:12%造化减伤,18%伤害加成,34回合提升20%气运增伤。
风:12%造化增伤,18%伤害减免,246回合主动攻击前提升30%造化减伤。
水和雷差不多,虽然说雷的属性好一点,但技能是34回合才生效,那时候都死了几个单位,不如第12回合生效的,如果能扛34回合的时候还是满员,那还是雷好点,综合来说差不多吧。
风则比水雷差一点点,30%造化打不过20%气运,但造化比气运多了1回合弥补了属性劣势,主要问题是技能触发更加靠后,第6回合时都没几个活的了,收益肯定不如回合靠前多个单位还活着的时候。
败者组大概是:水≈雷≥风。
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12
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