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别被水墨画风骗了!满是氪金陷阱(接补充)
修改于2025/10/241.2 万浏览综合
----------#套着三国皮的氪金数值游戏--------
--先说最劝退的氪金系统,吃相简直难看。大小月卡加起来要98块,一天却只给1.4抽,想抽卡堪比登天。更离谱的是宝典拆成三个卖,等级、任务、关卡各算一个,算下来月卡党一个月要花414块才能跟上进度,这定价把玩家当冤大头宰。抽卡机制更是恶心,普池和UP池保底独立,这养成坑更是深不见底。
--再说游戏体验,简直是折磨。体力恢复慢到离谱,6分钟才1点,打一把要20体力,等两个小时才能玩一次,想推剧情都得靠等。战斗系统看着唬人,实则是数值对对碰,所谓的合击机制根本没多少策略可言。自动战斗AI蠢得让人发笑,还不如手动操作,偏偏单局战斗时间又长,加速功能也没优化好,玩得人耐心全无。
--空有一身水墨画风的壳子,内里全是逼氪套路和粗糙设计。
------------(补充)
不知道为什么还有人挣说是战棋,自己热爱战棋,期待了很久就为这一天,无脑洗等等等...别诋毁了战棋游戏和真正热爱战棋游戏的玩家好吗?脸都不要了一群人(只好让我又多说你们几句)
--打着"战棋"旗号,却把策略性丢得一干二净。所谓的地形影响、合击系统形同虚设,实战里根本不需要排兵布阵,谁的数值高、谁的技能等级高就能直接碾压 。主线关卡里敌人动辄20个起步,己方最多上6人,说是策略博弈,实则逼着玩家氪金抽强力武将,否则连清场都做不到 。更荒唐的是武将属性设定混乱,智将伤害看物理属性、治疗不看智力,让用心搭配阵容的玩家像个笑话。














