「异闻共研计划」启动!

精华修改于昨天 14:281587 浏览综合
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异人之下游戏的玩家朋友们:
大家好,谨以最诚挚的心意,感谢大家长期以来的支持与陪伴。
「百相测试」结束后,我们留意到大家对项目组的后续动向和游戏的节点计划十分关注。在今年的两轮大规模测试中,我们收到了海量的反馈与建议,每一条都弥足珍贵。我们深知,目前的游戏体验仍有未达大家期望之处。因此,我们对原本的上线计划作出调整,当下,我们正处于“沉潜打磨”的开发阶段。​​
这段时间,我们的研发重心会放在PVE玩法的重塑以及商业化模式的优化上。与此同时,大家翘首以盼的全新异人和新功能设计,也都在紧锣密鼓地打磨与完善中。我们期望,在不久的将来,异人之下游戏能以更加成熟完备的姿态,再次与大家见面。
在此期间,将启动「异闻共研计划」。我们会在异人之下站点定期开展信息交流活动,活动中不仅会分享一些研发过程中的趣事,还会与大家共同探讨共研方向等内容。感兴趣的玩家们,欢迎您前来一同唠唠~
待游戏相关内容和节点信息明确后,我们必将在第一时间于各大平台向大家推送!
望君稍候,静候重逢。此行更深海,只为浪更高。
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策划入驻,分享研发趣事
为了让大家能更直接地了解游戏背后的故事,我们非常荣幸地邀请到八位策划​​入驻异人之下游戏站点​​!他们将从“幕后”走到“台前”,通过专属账号与大家交流。
「异人策划-FOX」
职责:主策划
经验丰富,视野开阔,肩负重任但充满信念。
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「战斗策划-金魁儿」
职责:战斗策划
注重趣味、操作手感、技能反馈和连招爽感。
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「战斗策划-小王」
职责:战斗策划
喜欢用数据、公式、框架来分析问题,追求系统自洽与深度,有点技术宅的固执。
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「文学策划-钉子」
职责:文学策划
对IP和角色有极深的爱,擅长用碎片信息编织悬念。
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「玩法策划-游戏王」
职责:玩法策划
追求公平竞技环境与策略深度,努力维护竞技环境。
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「商业化策划-小宇哥」
职责:商业化策划
深谙商业逻辑,但更尊重玩家体验。
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「音频设计-院长」
职责:音频设计
喜爱用耳朵“观察”世界,对各种声音充满采集欲。
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「美术-熊吉」
职责:视觉设计
致力于实现视觉逻辑与文化内涵之间的和谐统一。
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月度主题,共研游戏未来
我们的内容发布将采用全新的​​“月度主题”形式​​进行。
我们预计每个月都会围绕一个主题模块(如:音频、美术、战斗、关卡等),由入驻策划和运营团队共同配合,通过​​
l 碎片信息释放
l 策划深度探讨
l 共研建议征集
等多维度形式,实现项目组与玩家视角的双向奔赴。
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首月音频主题预告:炁之声
“匠心雕琢声之形,聆听回响炁自生”。
让我们一起探索,如何借助声音,为异人世界打造出极具“炁感”的独特体验。
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后续会持续搬运相关内容,感兴趣的玩家们也可前往参与讨论
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