【绘世秘籍】关于阵容结构搭配(治疗替代肉盾)

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五行属性以及羁绊加成
关于绘世录阵容的基础结构类型,按羁绊分有五行两仪,五同阵容获取25%各属性加成,五行方面我认为看个人喜好选一个玩就行了!
现在是水火金阵容较为强势?
绘世录虽然融入了模拟经营的建造玩法,大量资源依靠建筑生产,但是在其余那些对战养成抽卡方面,和其他卡牌游戏都是差不多的。
游戏的强势阵容一直在变化,我对于阵容玩法的理解也是一直在变化的!
对于五行选择方面,我认为喜欢玩哪个就玩哪个吧,数值养成靠的是长期积累,指不定第二天强势的阵容就弱下来了呢。
这个帖子我想说的是我目前对于角色定位搭配阵容的理解!
                             
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五个上阵位
首先是对于角色定位的说明,
游戏里总共三个角色定位,攻击,防御,辅助。
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角色分类
应该很好理解吧,字面意思!
从同类游戏对比来看,
各个卡牌游戏的阵容所能上阵的人数也是不同的,大多是5个和6个角色。
6角色标准搭配一般是1肉盾+2输出(一主一副)+2辅助+肉盾/治疗
5角色标准搭配一般是1肉盾+2输出(一主一副)+两辅助/治疗
虽然标准搭配在各个游戏里可能都不是常用的搭配,但是还是有它的基础且通用道理的。
为什么输出一般都是在两个或者一个?
因为一般的游戏都是把核心资源优先给输出的,单核或者一主一副,再多养不起了!
但是绘世录这个游戏就比较神奇了,数值压制的挺好,别的不说,数值是一点没崩,看着有点像毫无竞技玩法的那个休闲小游戏的感觉。
角色的等级基本上一直贴着等级上限走,很多都距离上限不远。
想象一下,当你给一个输出不停地砸资源,然后回头一看,等级共享过来没给一点资源的角色竟然数值也没差多少....
氪度在一千左右,就已经可以完全足够拉第三个输出了(零氪也能拉,就是可能拉的不太好,导致其中一个输出没伤害还占位置)
所以在角色定位的搭配里,想玩爆发高的阵容,我认为在五个位置里输出确实是可以占到三个的!
                             
然后我想说的重点就是治疗了!
同样从同类游戏进行对比,在大多卡牌游戏,阵容里面带一个治疗就够了。
那为什么这里还要考虑治疗的数量问题?
原因还是在数值。
首先不管你阵容带了几个治疗,玩这个游戏你总是用过看过治疗的吧!
有没有注意到治疗的回血量对于角色血量上限非常高?
当然,在很多游戏都是如此,这只是说明治疗的效果是明显的,并非决定性因素!
然后还是在资源方面看一下。
上面已经提过了,由于绘世录数值“看起来挺休闲的感觉”,培养多个治疗资源目前来看肯定是够的!
毕竟治疗在这游戏需要的资源已经可以说是最少的了,输出需要打伤害,肉盾需要抗,而治疗就是数值低点回血量也依旧明显。
再接下来,绘世录总共角色定位只有三个,攻击,辅助,肉盾。
除去攻击占的位置,也就剩辅助和肉盾了。
要增添治疗(辅助)的数量,总得看看肉盾吧!
∴ ......
               
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大禹技能图
嗯,肉盾从大禹开始。
可以从图中看见,大禹的技能主体就是给团体加怒气和一个10秒团体伤害减免。
绘世录的肉盾职位大致就是这样的技能机制!
(一个团体加数值的效果,或伤害加成或伤害减免,再加上一个角色独有的效果,比如大禹的加怒气)
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卫青技能图
再把肉盾卫青的技能机制代入肉盾的大致机制来看,还是一个伤害减免+每损失20%生命获得6%生命护盾的独有效果。
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妇好技能图
再按照这样的角度来看看妇好的技能,也是如此!
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卫子夫技能图
然后再来看看治疗。
图中是卫子夫的技能图,可以非常熟悉地看见大致也是数值加成+独有效果(回血为主)
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谈允贤技能图
谈允贤的技能也是数值加成(暴击率加成)+独有效果
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精卫技能图
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西施技能图
精卫则是完全的回血加成,以及西施的减益驱散+免控。
可以看出来,治疗和肉盾的大致机制拆分出来是差不多的!
在数值加成方面基本可以互相替代。
所以,我目前认为将肉盾的位置换成一个治疗是可行的!
不过,既然治疗要多带了,自然就要考虑到治疗的挑选问题了。
从每局的对战数据应该都可以看出,目前版本治疗的回血量是远远溢出角色生命上限的!
所以,持续回血>爆发型回血
而西施对于控制效果的针对性可能看起来确实不错!
但是从目前来看控制和减益的影响并不大,带数值加成技能机制的治疗实用范围应该会更广。
推荐治疗角色:精卫,卫子夫,西施,谈允贤
(不过治疗角色数量也不算多,影响都不大,羁绊优先)
                      
略微实战测试...
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越10w战力对局
阵容是目前换下了肉盾位置,两治疗+三输出vs一肉盾+一治疗+三输出,这局刚好是一个肉盾和治疗位置的差距!
(图中是148w对战158w)
             
总结
以一治疗替代一肉盾位置,持续治疗>单次治疗
               
(这是一个用心写的帖子)
我们先来看几个肉盾!
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