游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》
前天 09:4057 浏览综合
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干活。
玩了一周的拉格朗日,首先先说优点
1、差异化题材突破
在 SLG 赛道扎堆历史题材的环境中,游戏以纯原创科幻宇宙开辟新赛道,构建了包含势力阵营、科技树、专属节日的完整世界观。其科幻品质获得国际认可,斩获 2023 世界科幻大会 “最佳科幻游戏市场表现奖” 及 NYX Game Awards 四项大奖。
2、立体空间战场革新
突破传统 SLG 的平面推兵模式,引入 Z 轴立体战场设计,战舰可实现上下翻飞的战术机动,从根本上解决了 “堵船” 痛点,为策略搭配提供更多可能性。
但是缺点也是有的,《无尽的拉格朗日》这类 SLG 模式,对独狼玩家不太友好 —— 单说舰队战斗,游戏不允许玩家手动让舰队里的重伤舰船单独撤退,只能让整个舰队一起撤离,更让人遗憾的是,这游戏没有单人战役,所有服务器都强制推行强 PVP 模式,这就有些可惜了。
总结,游戏制作方面是夯中之夯,也希望官方后续能对缺点方面有所关注,祝《拉格朗日》越做越好!

