《斗罗大陆:猎魂世界》“蓝龙削弱”更新解读,蓝龙又又又被削了

10/24207 浏览综合
大家好,我是逸飞
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官方突然发布了一则更新公告。当我看到“体验优化”四个字时,心头第一个闪过的念头就是:风笑天那些陈年老bug,这次总该轮到了吧?说起来,这角色身上的问题确实不少。不过官方之前也陆续通过热更新悄悄修复过一些,只是从未正式公告。至于为何始终不愿明说……想来,倒也觉得有趣:或许是一发公告就免不了要发补偿?又或者,是风笑天的bug多到连官方自己都不好意思逐一列举?
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结果真是让人眼前一亮——官方不辞辛劳,又给蓝龙送上了一份新鲜的PVP削弱通告!我对此唯有深深的敬佩:在风笑天众多“传世BUG”依旧坚挺的当下,这份对蓝龙持之以恒的“关照”,着实令人动容。
咱们来浅浅欣赏一下官方的优先级艺术:风笑天与火舞那形同虚设的“武魂融合技”,或许因太过低调而被忽略;但他那著名的“三十六连斩”中途罢工,可是会直接连锁导致2魂技刷新失败,让正式服的伤害数字比测试服“低调”不少。在解决这些“小问题”之前,优先对蓝龙进行新一轮“优化”,这份战略定力,值得我等细细品味。
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这15%的差距,说白了就是官方给风笑天来了个“无声无息”的暗削。现在大家为什么都去玩“136”?不就是因为2魂技被砍废了嘛!但如果按官方的原始设计,“123组合”的伤害本应再高出一大截。
我就纳闷了,修复这种能直接让角色“起飞”、让玩家爽玩、进而可能引爆销量的BUG,难道不是天大的好事吗?怎么官方处理起来反而像手里捧了个烫手山芋?这又不是什么修复了会破坏游戏平衡的良性BUG,还是说……贵组的程序员小哥和风笑天有仇?非要把这“财神爷”摁在冷板凳上?
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蓝龙为何屡遭针对?原因简单得有些残酷:它就是在PVP里最招摇的那个“活靶子”。强度超标、出场率爆表,每次平衡性调整,它都是策划和玩家眼中的“众矢之的”。如此显眼,不削它,难道去削那些无人问津的冷门角色吗?
我们直接用数据说话。在昨天官方公布的PVP榜单上,蓝电霸王龙交出了一份这样的答卷:凭借47.9%的恐怖上场率,拿下了64.1%的胜率。这意味着,在强攻、敏攻所有输出角色中,蓝龙的上场率是唯一的第一,胜率还是唯一的第一。纵观近期数据,白沉香尚能算作检验强度的试金石,而其他角色与蓝龙之间,隔着的已是难以逾越的鸿沟。如此“超模”的存在,不被重点关照,反倒奇怪了。
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不得不佩服,蓝龙作为平民战神,被削了这么多次还能稳坐PVP头把交椅,在座各位的操作和坚持绝对是真爱!但对比之下,我就更想问了:风笑天是已经被策划忘了吗?现在我每次用他都像在开盲盒,根本不知道哪个BUG会先触发,这体验实在太尴尬了。各位对此有什么看法,欢迎在评论区尽情吐槽!
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