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【排球少年手游】大王者归来!!SP大王(校园庆典)深度解析

2025/10/24253 浏览

简评&抽取建议

“才能是可以令其开花结果的,球感是可以不断磨砺练就的”
千呼万唤始出来,随着游戏迎来一周年版本,周年球员SP及川彻(校园庆典)(以下简称及川/大王)正式登场。及川完全对得起周年球员的强度,也不负我们这些“大王推”的期待,是当前版本当之无愧的T0级球员。
TapTap
大王的技能共鸣围绕着1个关键状态【激发】和2个关键BUFF【进攻节奏】、【引领】。【激发】状态增加进攻/防守暴击率和基础属性,【激发】球员扣球时还能削减对方接球、拦网属性,在大王共鸣10之后更是增加所有进攻属性(强攻/快攻/传球/发球/意识/力量/进攻技巧),这些加成使得大王具备强大且通用的单体拐能力,无论是强攻、快攻或者是防守球员都能获得显著增益(防守球员加成相对较少)。
【进攻节奏】和UR、SSR大王的羁绊效果同源,每层提升1%意识,最多10层,到6层我方球员扣球会消耗转化成【引领】BUFF,增加扣球球员威力,引领BUFF叠满可以给全体增加100%意识以及大王自身的力量。所以给全队的拐也很不错,再也不用担心暴击率不够了。
配队方面,大王可融入任何体系。目前以大王为核心的强攻队尚未完全成型,毕竟"校园庆典"系列可能包含不少于2名球员,需要等待后续版本补完。下面进行详细解析。
一技能:激发100%的实力
及川彻(校园庆典)的传球属性增加10%/13%/16%;
回合开始时,及川彻(校园庆典)对角线的球员进入【激发】状态,直到球员离场;
【激发】状态下,球员的意识增加30%,反应增加30%,基础属性增加30%,触球时我方获得1层【进攻节奏】Buff,每层使我方场上球员的意识增加1%,最多10层;
及川彻(校园庆典)在场,我方球员释放绝技时,获得1层【进攻节奏】Buff
【解析】【激发】状态提升30%攻防暴击率及全属性。对角线判定简单明确(1对4、2对5、3对6),局内选定的【激发】球员不会变换,大王下场后【激发】状态消失,再次上场后会重新选定【激发】球员,如果【激发】球员被自由人替换,那【激发】就会转移到自由人身上。
【进攻节奏】BUFF和之前UR大王、SSR大王的进攻节奏BUFF是一样的,每层1%意识(进攻暴击率)最多10层,不过BUFF在训练技里会有不同的作用。
二技能:狙击性发球
及川彻(校园庆典)进行一次威力为160%/180%/200%发球属性的跳发球;
这次发球得分时,重置【狙击性发球】的冷却时间;
【引领】Buff的层数等于5层时,这次发球的威力增加,增加值为发球属性的150%
【解析】基础倍率稍高的发球技能,具备得分重置机制。如果有5层【引领】BUFF威力就是大招的威力,但是【引领】BUFF叠满难度较高,需注意站位策略。
训练技:带领胜利的司令塔
及川彻(校园庆典)在场,我方球员扣球时,若【进攻节奏】Buff不小于6层,消耗所有【进攻节奏】Buff,及川彻(校园庆典)获得1层【引领】Buff,最多5层,每消耗1层【进攻节奏】Buff,这次扣球的威力增加,增加值为扣球球员强攻/快攻属性的15%/17.5%/20%;
每层【引领】Buff使我方球员的意识增加,第1层40%,第2层30%,第3层20%,第4层10%,每层【引领】Buff使及川彻(校园庆典)的力量增加15%,最多60%;
【引领】Buff的层数为5层时,若处于【激发】状态的球员得分,重置及川彻(校园庆典)技能的冷却
【解析】我方球员扣球时,【进攻节奏】BUFF≥6层时,消耗所有【进攻节奏】BUFF转化为1层【引领】BUFF,每消耗一层【进攻节奏】BUFF增加扣球威力,最多增加200%,最少也能有90%威力加成,要知道强攻教练叠满也才80%威力加成。
【引领】BUFF最多可以全体球员加100%意识,加成是递减的也就是说越靠前的层数性价比越高,所以加上【进攻节奏】的自加成,全体球员的意识都非常高了,去叠力量就行。【引领】BUFF最多给大王自身+60%力量,【激发】球员得分重置大王所有技能CD。
绝技:默契长传
及川彻(校园庆典)进行一次威力为260%/275%/290%/305%/320%传球属性的传球;
对方后排球员的接球属性减少20%,持续2次过网;
我方这次扣球球员处于【激活】状态时,对方前排球员的拦网属性减少20%,持续2次过网;
每局比赛首次释放时,我方获得5层【进攻节奏】Buff
【解析】普通的传球技,传完球后减少对方接球属性,【激发】状态的球员扣球额外减少对方拦网属性。首次释放叠5层【进攻节奏】BUFF,也加速【引领】BUFF的叠层,但是目前有个“机制”,虽然文本里写的是“首次”,但是实测每次放大招都会叠5层,配合上共鸣6和训练技的刷CD的机制,极大地加快了叠满【引领】的速度。

共鸣解析

TapTap
1、共鸣6
及川彻(校园庆典)的力量增加20%;
及川彻(校园庆典)触球必定超常发挥;
我方球员超常发挥时,【默契长传】的冷却时间减少1次过网;
我方每获得过1层【进攻节奏】Buff,我方二传手触球时的传球属性和发球属性增加2%,最多20%,持续2次过网
【解析】4条文本,加力量、自身必爆、我方暴击减大招CD、增加我方二传手的20%传球、发球属性,对多二传的配队有了额外加成。
2、共鸣10
及川彻(校园庆典)的力量增加40%;
处于【激发】状态的球员的进攻属性(强攻/快攻/传球/发球/意识/力量/进攻技巧)增加,增加值为及川彻(校园庆典)对应属性的50%,基础属性最多1500点,力量最多100%,进攻技巧最多10%
【解析】这是一条T0的共鸣10,所有游戏都会存在一个概念叫“属性稀释”,即单一属性加成越多整体效果提升率会降低,大王让所有进攻属性都加很好的规避了这一点,可惜属性、力量、技巧是有上限的,而且进攻技巧最多只有10%,技能组里也没有任何加技巧的文本,所以配对上最好有昼神、SP黑尾这类加技巧比较多的球员,比较可惜的是目前版本只有少数【激发】球员能吃到这些加成,好在后续版本会增加一些【激发】球员。

追忆解析

TapTap
携带者的传球属性增加12%-24%;
回合开始时,若我方【进攻节奏】Buff的层数大于2层,携带者的进攻属性(强攻/快攻/传球/发球/意识/力量/进攻技巧)增加10%,持续1个回合;
【解析】这个追忆如果队里有叠【进攻节奏】的球员,那么这个追忆也可以用,而且对于共鸣10以上的大王来说,还可以转化成【激发】球员的对应属性。

潜能佩戴

推荐4精准发球+2精准传球或者4精准传球+2精准发球。
2号位主属性:力量、传球。
4号位主属性:建议拦网、反应、精神,二传一般不参与防守,所以优先看副属性的好坏。
6号位主属性:进攻技巧。
副属性推荐:进攻技巧、意识、力量、传球、发球。

羁绊介绍

目前有3个羁绊,先看解锁羁绊
&“小狂犬”京谷贤太郎【信任的力量】及川增加强攻属性。
&金田一【再高一点】及川增加发球属性。
来看上阵羁绊,目前只有一个
【王者和“大王者”】影山飞雄和及川彻(校园庆典)争夺发球权,先释放发球技能的球员获胜;及川彻(校园庆典)获胜后,影山飞雄进入【激发】状态,持续1局比赛;影山飞雄获胜后,及川彻(校园庆典)每次触球时,影山飞雄获得1层【争强好胜】Buff,及川彻(校园庆典)释放技能时,影影山飞雄额外获得1层【争强好胜】
大王和影山同时上场,如果大王先发球,影山就进入【激发】状态,如果影山先发球,大王触球和放技能都会叠一层【争强好胜】BUFF。我个人是推荐大王先发球给影山激发,尤其是共鸣10以上的大王。
不语提前给大家看一下和SP岩泉一的上阵羁绊【挚友的默契】,SP大王传球,SP岩泉进行一次威力为360%强攻属性的强攻扣球,岩泉进入【激发】状态,持续1局比赛。
就是一个高倍率的扣球,但是白送给IWA一个激发效果。

配队推荐

目前就不推荐具体配队了,及川是个非常通用的单拐,任何配队里塞一个大王给主C激发都是很好的选择,建议暂时将大王作为万能插件使用。而且SP岩泉和另一只校园庆典的球员还没出,以大王IWA为核心的配队目前还不齐全需要等待售后。这里提一个SSR球员尾白阿兰,新手玩家没有好的C位的时候,阿兰是非常适合用来过渡的,毕竟IWA的技能提前看到是接球大招,还是需要养一只C位过渡。

总结

一名好的二传手,永远是让队友变得更强的存在。UR大王的技能设计在当时引得不少人不满,SP大王终于是弥补了这些遗憾,这位周年球员不仅值得抽取,值得投入资源培养,当然还要留一些资源给后续的几名售后球员哦,好啦我是不语君,我们下期攻略再见~
本文作者:抖音@手游不语君
本文为授权转载,上述内容仅代表作者观点,不代表官方立场。
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